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数字终端中书法的自然交互方式研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
    1.3 研究现状第11-13页
        1.3.1 数字书法现状第11-12页
        1.3.2 自然交互技术现状第12-13页
    1.4 本文研究内容及章节安排第13-15页
第二章 数字书法创作笔法提炼第15-20页
    2.1 书法创作的影响因素第15-16页
        2.1.1 笔墨与纸第15-16页
        2.1.2 笔法第16页
    2.2 从运动角度分析书法笔法第16-18页
        2.2.1 笔锋第16-17页
        2.2.2 笔的运动第17-18页
    2.3 虚拟创作中书法笔法的简化与提炼第18-20页
        2.3.1 笔锋第18-19页
        2.3.2 笔的运动第19-20页
第三章 数字书法创作的笔法模型建立第20-34页
    3.1 笔法的通用模型建立第20-24页
        3.1.1 平动与书法线条的关系第20-21页
        3.1.2 提按与书法线条的关系第21-22页
        3.1.3 绞转与书法线条的关系第22页
        3.1.4 笔锋与书法线条的关系第22-23页
        3.1.5 模型的建立第23-24页
    3.2 现有交互模型的缺陷第24-25页
    3.3 现有交互实例分析——利用笔法模型评判现有设计第25-29页
        3.3.1 Zen brush、逸书和毛笔亲笔信——维度的错误建立第25-28页
        3.3.2 压力式交互实例分析第28-29页
        3.3.3 逸书的启示第29页
    3.4 现有交互改进方式——引入自然交互的最好时机第29-34页
第四章 基于动作传感器的数字书法创作交互模型的建立第34-45页
    4.1 方案概述第34-35页
    4.2 微传感器原理介绍第35-36页
    4.3 载体与交互方式选择第36-38页
    4.4 笔法运动的定义第38-39页
    4.5 变量关系第39-42页
        4.5.1 线条方向第40页
        4.5.2 线条长度第40页
        4.5.3 线条的粗细第40-41页
        4.5.4 墨色的变化第41-42页
        4.5.5 墨色的分布第42页
    4.6 如何开始第42-44页
    4.7 模型总结第44-45页
第五章 总结与展望第45-46页
    5.1 本文完成的主要研究工作第45页
    5.2 研究展望第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48页

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