基于人眼跟踪的裸眼立体视频通信系统
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 本文的研究背景 | 第10-11页 |
1.3 本文的结构安排 | 第11-13页 |
第二章 相关理论介绍 | 第13-25页 |
2.1 3D显示的概念与分类 | 第13-15页 |
2.1.1 3D显示概念 | 第13页 |
2.1.2 3D显示分类 | 第13-15页 |
2.2 立体视觉原理 | 第15-17页 |
2.2.1 人眼视觉功能 | 第15-16页 |
2.2.2 深度暗示 | 第16页 |
2.2.3 基于双目视差的3D显示原理 | 第16-17页 |
2.3 摄像机拍摄与形成立体感关系研究 | 第17-20页 |
2.4 立体观看视疲劳的研究 | 第20-22页 |
2.4.1 体观看视疲劳概念 | 第21页 |
2.4.2 立体观看视疲劳产生原因及解决办法 | 第21-22页 |
2.5 立体视频传输技术研究 | 第22-25页 |
2.5.1 体视频传输面临的挑战 | 第22-23页 |
2.5.2 立体视频流传输协议 | 第23-25页 |
第三章 系统框架综述与立体视频数据传输 | 第25-29页 |
3.1 系统框架设计 | 第25-26页 |
3.2 立体视频数据实时传输 | 第26-29页 |
3.2.1 立体视频数据压缩编码 | 第26页 |
3.2.2 体视频流式传输协议 | 第26-29页 |
第四章 高精度人眼跟踪定位 | 第29-43页 |
4.1 目标图像中人脸的检测和定位 | 第29-33页 |
4.1.1 Haar分类器 | 第29-30页 |
4.1.2 积分图加速原理 | 第30-32页 |
4.1.3 AdaBoost算法实现 | 第32-33页 |
4.2 PCA主成分分析法 | 第33-37页 |
4.2.1 构造人脸模式空间 | 第34-35页 |
4.2.2 fastPCA | 第35-36页 |
4.2.3 降维对分类性能的影响分析 | 第36页 |
4.2.4 PCA人脸样本库拍摄要求 | 第36-37页 |
4.3 高精度人眼三维定位实现 | 第37-43页 |
4.3.1 人眼跟踪实现 | 第37-39页 |
4.3.2 人眼三维定位实现 | 第39-43页 |
第五章 裸眼立体显示 | 第43-59页 |
5.1 柱镜光栅的基本结构和工作原理 | 第43-44页 |
5.2 多视点3D显示与斜置光栅 | 第44-45页 |
5.3 柱镜光栅的设计 | 第45-48页 |
5.3.1 柱镜单元光栅光传输特性 | 第45-46页 |
5.3.2 柱镜光栅参数的确定 | 第46-48页 |
5.4 光栅显示器的视区 | 第48-49页 |
5.5 根据人眼位置使用蒙版调整像素排列 | 第49-59页 |
5.5.1 蒙版调整视区原理 | 第50-52页 |
5.5.2 蒙版数量选择 | 第52-53页 |
5.5.3 串扰分析 | 第53-55页 |
5.5.4 蒙版设计原理 | 第55-59页 |
第六章 结束语 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65页 |