首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--通信论文--数据通信论文--图像通信、多媒体通信论文

基于人眼跟踪的裸眼立体视频通信系统

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 本文的研究背景第10-11页
    1.3 本文的结构安排第11-13页
第二章 相关理论介绍第13-25页
    2.1 3D显示的概念与分类第13-15页
        2.1.1 3D显示概念第13页
        2.1.2 3D显示分类第13-15页
    2.2 立体视觉原理第15-17页
        2.2.1 人眼视觉功能第15-16页
        2.2.2 深度暗示第16页
        2.2.3 基于双目视差的3D显示原理第16-17页
    2.3 摄像机拍摄与形成立体感关系研究第17-20页
    2.4 立体观看视疲劳的研究第20-22页
        2.4.1 体观看视疲劳概念第21页
        2.4.2 立体观看视疲劳产生原因及解决办法第21-22页
    2.5 立体视频传输技术研究第22-25页
        2.5.1 体视频传输面临的挑战第22-23页
        2.5.2 立体视频流传输协议第23-25页
第三章 系统框架综述与立体视频数据传输第25-29页
    3.1 系统框架设计第25-26页
    3.2 立体视频数据实时传输第26-29页
        3.2.1 立体视频数据压缩编码第26页
        3.2.2 体视频流式传输协议第26-29页
第四章 高精度人眼跟踪定位第29-43页
    4.1 目标图像中人脸的检测和定位第29-33页
        4.1.1 Haar分类器第29-30页
        4.1.2 积分图加速原理第30-32页
        4.1.3 AdaBoost算法实现第32-33页
    4.2 PCA主成分分析法第33-37页
        4.2.1 构造人脸模式空间第34-35页
        4.2.2 fastPCA第35-36页
        4.2.3 降维对分类性能的影响分析第36页
        4.2.4 PCA人脸样本库拍摄要求第36-37页
    4.3 高精度人眼三维定位实现第37-43页
        4.3.1 人眼跟踪实现第37-39页
        4.3.2 人眼三维定位实现第39-43页
第五章 裸眼立体显示第43-59页
    5.1 柱镜光栅的基本结构和工作原理第43-44页
    5.2 多视点3D显示与斜置光栅第44-45页
    5.3 柱镜光栅的设计第45-48页
        5.3.1 柱镜单元光栅光传输特性第45-46页
        5.3.2 柱镜光栅参数的确定第46-48页
    5.4 光栅显示器的视区第48-49页
    5.5 根据人眼位置使用蒙版调整像素排列第49-59页
        5.5.1 蒙版调整视区原理第50-52页
        5.5.2 蒙版数量选择第52-53页
        5.5.3 串扰分析第53-55页
        5.5.4 蒙版设计原理第55-59页
第六章 结束语第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:缝槽壁面强制对流换热研究
下一篇:生物质与水蒸汽高温气化过程模拟研究