基于物理的植物与雨滴交互过程的模拟和可视化绘制
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 虚拟植物 | 第11-12页 |
1.2.2 雨与虚拟植物的交互 | 第12-13页 |
1.2.3 雾滴与虚拟植物的交互 | 第13-14页 |
1.2.4 雨场飞溅现象 | 第14页 |
1.2.5 流体的模拟 | 第14-15页 |
1.3 本文研究内容与论文框架 | 第15-17页 |
第2章 相关技术概述 | 第17-23页 |
2.1 L系统 | 第17-19页 |
2.2 3DS模型的读取 | 第19-23页 |
2.2.1 3DS文件结构 | 第19-20页 |
2.2.2 3DS文件的读取 | 第20-23页 |
2.2.2.1 基本数据结构 | 第21-22页 |
2.2.2.2 文件读取流程 | 第22-23页 |
第3章 雨场模型的建立 | 第23-31页 |
3.1 引言 | 第23-24页 |
3.2 雨场模型的建立 | 第24-27页 |
3.2.1 粒子系统 | 第24页 |
3.2.2 粒子的模拟 | 第24-25页 |
3.2.3 雨滴受力分析 | 第25-27页 |
3.3 飞溅算法 | 第27-29页 |
3.3.1 飞溅粒子属性的初始化及更新 | 第27-29页 |
3.3.2 雨滴路径跟踪算法 | 第29页 |
3.4 实验结果与分析 | 第29-31页 |
第4章 植物与雨场的交互模拟 | 第31-44页 |
4.1 引言 | 第31-32页 |
4.2 雨滴的模拟行为 | 第32-37页 |
4.2.1 Metaball技术 | 第34-35页 |
4.2.2 雨滴交互行为的模拟 | 第35-36页 |
4.2.3 雨滴的流动 | 第36-37页 |
4.2.4 雨滴的合并 | 第37页 |
4.3 雨滴作用下植物的形变模拟 | 第37-41页 |
4.3.1 树枝模型 | 第38-39页 |
4.3.2 树枝的振动与恢复 | 第39-41页 |
4.4 算法步骤 | 第41页 |
4.5 实验结果与分析 | 第41-44页 |
第5章 系统设计与实现 | 第44-49页 |
5.1 系统概述 | 第44页 |
5.2 系统设计 | 第44-45页 |
5.2.1 系统流程图 | 第44-45页 |
5.2.2 总体架构 | 第45页 |
5.3 系统实现 | 第45-46页 |
5.4 系统操作与效果图 | 第46-49页 |
5.4.1 系统主界面 | 第46-47页 |
5.4.2 系统主要功能 | 第47-49页 |
第6章 工作总结与展望 | 第49-51页 |
6.1 工作总结 | 第49页 |
6.2 工作展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第57页 |