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基于物理的植物与雨滴交互过程的模拟和可视化绘制

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 虚拟植物第11-12页
        1.2.2 雨与虚拟植物的交互第12-13页
        1.2.3 雾滴与虚拟植物的交互第13-14页
        1.2.4 雨场飞溅现象第14页
        1.2.5 流体的模拟第14-15页
    1.3 本文研究内容与论文框架第15-17页
第2章 相关技术概述第17-23页
    2.1 L系统第17-19页
    2.2 3DS模型的读取第19-23页
        2.2.1 3DS文件结构第19-20页
        2.2.2 3DS文件的读取第20-23页
            2.2.2.1 基本数据结构第21-22页
            2.2.2.2 文件读取流程第22-23页
第3章 雨场模型的建立第23-31页
    3.1 引言第23-24页
    3.2 雨场模型的建立第24-27页
        3.2.1 粒子系统第24页
        3.2.2 粒子的模拟第24-25页
        3.2.3 雨滴受力分析第25-27页
    3.3 飞溅算法第27-29页
        3.3.1 飞溅粒子属性的初始化及更新第27-29页
        3.3.2 雨滴路径跟踪算法第29页
    3.4 实验结果与分析第29-31页
第4章 植物与雨场的交互模拟第31-44页
    4.1 引言第31-32页
    4.2 雨滴的模拟行为第32-37页
        4.2.1 Metaball技术第34-35页
        4.2.2 雨滴交互行为的模拟第35-36页
        4.2.3 雨滴的流动第36-37页
        4.2.4 雨滴的合并第37页
    4.3 雨滴作用下植物的形变模拟第37-41页
        4.3.1 树枝模型第38-39页
        4.3.2 树枝的振动与恢复第39-41页
    4.4 算法步骤第41页
    4.5 实验结果与分析第41-44页
第5章 系统设计与实现第44-49页
    5.1 系统概述第44页
    5.2 系统设计第44-45页
        5.2.1 系统流程图第44-45页
        5.2.2 总体架构第45页
    5.3 系统实现第45-46页
    5.4 系统操作与效果图第46-49页
        5.4.1 系统主界面第46-47页
        5.4.2 系统主要功能第47-49页
第6章 工作总结与展望第49-51页
    6.1 工作总结第49页
    6.2 工作展望第49-51页
参考文献第51-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第57页

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