摘要 | 第4-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 引言 | 第12-19页 |
1.1 研究背景和研究意义 | 第12-13页 |
1.1.1 选题背景 | 第12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 产业生态系统研究 | 第13-14页 |
1.2.2 文化产业发展相关研究 | 第14-15页 |
1.2.3 系统动力学应用研究 | 第15-16页 |
1.3 研究内容、技术路线和研究方法 | 第16-19页 |
1.3.1 研究的主要内容 | 第16页 |
1.3.2 技术路线 | 第16-17页 |
1.3.3 主要研究方法 | 第17-19页 |
第二章 产业创新生态系统的基本理论 | 第19-22页 |
2.1 生态系统理论 | 第19-20页 |
2.1.1 生态系统的概念 | 第19页 |
2.1.2 生态系统的组成 | 第19-20页 |
2.2 创新系统理论 | 第20页 |
2.3 系统动力学理论 | 第20-22页 |
2.3.1 系统的含义 | 第20-21页 |
2.3.2 系统动力学的含义 | 第21页 |
2.3.3 系统动力学的基本概念 | 第21-22页 |
第三章 文化产业创新生态系统的内涵 | 第22-27页 |
3.1 创新生态系统的定义与特征 | 第22-23页 |
3.1.1 创新生态系统的定义 | 第22页 |
3.1.2 创新生态系统的特征 | 第22-23页 |
3.2 产业创新生态系统的定义、构成与特征 | 第23-25页 |
3.2.1 产业创新生态系统的定义 | 第23页 |
3.2.2 产业创新生态系统的构成 | 第23-24页 |
3.2.3 产业创新生态系统的特征 | 第24-25页 |
3.3 文化产业创新生态系统内涵 | 第25-27页 |
3.3.1 文化产业创新 | 第25页 |
3.3.2 文化产业创新生态系统内涵 | 第25-27页 |
第四章 浙江省文化产业现状及其影响因素分析 | 第27-30页 |
4.1 浙江省文化产业发展现状 | 第27页 |
4.2 浙江省文化产业发展影响因素分析 | 第27-30页 |
4.2.1 需求因素分析 | 第27-28页 |
4.2.2 供给因素分析 | 第28页 |
4.2.3 支撑因素分析 | 第28-30页 |
第五章 文化产业创新生态系统SD模型构建 | 第30-38页 |
5.1 文化产业创新子系统的因果关系图 | 第30-33页 |
5.1.1 需求环境子系统 | 第30-31页 |
5.1.2 供给环境子系统 | 第31-32页 |
5.1.3 支撑环境子系统 | 第32-33页 |
5.2 文化产业创新生态系统子系统的相互关系 | 第33页 |
5.3 文化产业生态系统因果关系图 | 第33-36页 |
5.4 方程构建与系统仿真分析 | 第36-38页 |
5.4.1 变量 | 第36-37页 |
5.4.2 方程构建 | 第37-38页 |
第六章 浙江省文化产业创新生态系统仿真实证分析 | 第38-44页 |
6.1 浙江省文化产业生态系统有效性检验 | 第38-39页 |
6.2 浙江省文化产业生态系统仿真分析 | 第39-44页 |
6.2.1 趋势仿真 | 第39-40页 |
6.2.2 政策模拟 | 第40-44页 |
第七章 对策建议 | 第44-47页 |
7.1 合理定价文化产品,使文化消费“平民化” | 第44页 |
7.2 持续增加公共文化事业投入,优化整个文化市场环境 | 第44-45页 |
7.3 加强政府引导,培育新的文化消费形态 | 第45页 |
7.4 建立多元投融资主体,保障畅通高效的资金渠道 | 第45-46页 |
7.5 加快文化科技创新,推动文化产业发展 | 第46页 |
7.6 深化企业的创新战略,加快建立健全现代企业制度的进程 | 第46-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
附件 | 第52-57页 |
致谢 | 第57页 |