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我国电视体育益智类节目发展影响研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1.前言第7-9页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究意义第8页
    1.3 相关概念界定第8-9页
        1.3.1 益智类节目第8-9页
        1.3.2 体育益智类节目第9页
2.文献综述第9-12页
    2.1 国内研究现状第9-12页
    2.2 国外研究现状第12页
3.研究对象及方法第12-13页
    3.1 研究对象第12页
    3.2 研究方法第12-13页
        3.2.1 文献资料法第12-13页
        3.2.2 个案分析法第13页
        3.2.3 观察法第13页
        3.2.4 逻辑分析法第13页
4.体育益智类节目发展源流第13-19页
    4.1 体育益智类节目发展起源第13-15页
    4.2 我国出现体育益智类节目的原因第15-16页
        4.2.1 社会环境因素第15页
        4.2.2 经济环境因素第15-16页
        4.2.3 新闻传播环境因素第16页
        4.2.4 体育环境因素第16页
    4.3 促进我国体育益智类节目蓬勃发展的因素第16-19页
        4.3.1 符合电视体育节目娱乐化发展的要求第18页
        4.3.2 顺应益智游戏与电视体育竞技节目结合的必然趋势第18页
        4.3.3 满足电视节目的传播优势与受众诉求第18-19页
5.分析与讨论第19-31页
    5.1 我国体育益智类节目代表——《全明星猜想》节目分析第19-24页
        5.1.1《全明星猜想》系列节目内容定位第19页
        5.1.2《全明星猜想》系列节目的发展历程第19-20页
        5.1.3《全明星猜想》系列节目受众定位第20页
        5.1.4《全明星猜想》系列节目主持特色第20页
        5.1.5 《全明星猜想》系列节目构成第20-21页
        5.1.6《全明星猜想》系列节目的优势及成功因素第21-24页
    5.2 我国体育益智类节目的影响分析第24-31页
        5.2.1 对节目传播内容的影响分析第24-25页
        5.2.2.对节目传播方式的影响分析第25-28页
        5.2.3 对节目包装推广形式的影响分析第28-29页
        5.2.4 对节目传播理念的影响分析第29-30页
        5.2.5 存在的负面影响分析第30-31页
6.结论与建议第31-33页
    6.1 结论第31页
        6.1.1 体育益智类节目在新时期以新面目呈现在不同的播出平台第31页
        6.1.2 益智竞猜元素渗透于多元化的体育节目中第31页
        6.1.3 新媒体时代,电视体育节目存在传统媒体的诸多制约因素第31页
    6.2 建议第31-33页
        6.2.1 搭建更为专业的体育传媒平台第31页
        6.2.2 打造更具特色的节目专属气质第31页
        6.2.3 制作更多符合互联网+的电视体育节目第31页
        6.2.4 以更加多元的营销模式推进可持续发展第31-32页
        6.2.5 以更加自律的媒体规范防止娱乐过度第32-33页
致谢第33-34页
参考文献第34-36页
攻读学位期间取得的研究成果第36-37页

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