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基于iOS的移动竞拍客户端的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 论文研究意义第9-10页
    1.2 国内外发展现状第10-11页
    1.3 本文主要工作及内容安排第11-12页
第2章 iOS系统及开发环境第12-17页
    2.1 iOS系统架构简介第12-13页
    2.2 开发环境与工具介绍第13-14页
    2.3 iOS开发模式简介第14-15页
    2.4 本章小结第15-17页
第3章 竞拍客户端总体设计第17-33页
    3.1 需求分析第17-19页
        3.1.1 用户交互界面第17页
        3.1.2 网络数据的接收与解析第17-18页
        3.1.3 数据的本地存储第18页
        3.1.4 性能需求分析第18-19页
    3.2 系统结构设计第19-20页
        3.2.1 系统物理结构设计第19-20页
        3.2.2 系统数据结构设计第20页
    3.3 服务器端设计第20-25页
        3.3.1 Web服务接口设计第20-23页
        3.3.2 服务器端数据库设计第23-25页
    3.4 竞拍客户端设计第25-32页
        3.4.1 客户端框架设计第25-26页
        3.4.2 客户端核心业务逻辑设计第26-27页
        3.4.3 客户端前端表示层设计第27-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第4章 竞拍客户端实现第33-49页
    4.1 网络请求第33-36页
        4.1.1 网络请求方式第33页
        4.1.2 网络请求的实现第33-36页
        4.1.3 JSON数据的解析第36页
    4.2 本地数据存储与查询第36-39页
        4.2.1 SQLite数据库的特点第36-37页
        4.2.2 SQLite在客户端的应用第37-39页
    4.3 核心模块实现第39-48页
        4.3.1 导航菜单模块第39-41页
        4.3.2 竞拍行情模块第41-44页
        4.3.3 商品详情模块第44-47页
        4.3.4 数据安全模块第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第5章 系统测试及性能分析第49-54页
    5.1 测试环境第49页
        5.1.1 硬件环境第49页
        5.1.2 软件环境第49页
    5.2 测试指标第49-50页
    5.3 测试过程第50-52页
        5.3.1 功能测试第50页
        5.3.2 性能测试第50-52页
    5.4 测试结果第52-53页
    5.5 系统优化第53页
        5.5.1 发现的问题第53页
        5.5.2 优化方案第53页
    5.6 本章小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 总结第54页
    6.2 展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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