基于iOS的移动竞拍客户端的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 论文研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外发展现状 | 第10-11页 |
1.3 本文主要工作及内容安排 | 第11-12页 |
第2章 iOS系统及开发环境 | 第12-17页 |
2.1 iOS系统架构简介 | 第12-13页 |
2.2 开发环境与工具介绍 | 第13-14页 |
2.3 iOS开发模式简介 | 第14-15页 |
2.4 本章小结 | 第15-17页 |
第3章 竞拍客户端总体设计 | 第17-33页 |
3.1 需求分析 | 第17-19页 |
3.1.1 用户交互界面 | 第17页 |
3.1.2 网络数据的接收与解析 | 第17-18页 |
3.1.3 数据的本地存储 | 第18页 |
3.1.4 性能需求分析 | 第18-19页 |
3.2 系统结构设计 | 第19-20页 |
3.2.1 系统物理结构设计 | 第19-20页 |
3.2.2 系统数据结构设计 | 第20页 |
3.3 服务器端设计 | 第20-25页 |
3.3.1 Web服务接口设计 | 第20-23页 |
3.3.2 服务器端数据库设计 | 第23-25页 |
3.4 竞拍客户端设计 | 第25-32页 |
3.4.1 客户端框架设计 | 第25-26页 |
3.4.2 客户端核心业务逻辑设计 | 第26-27页 |
3.4.3 客户端前端表示层设计 | 第27-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 竞拍客户端实现 | 第33-49页 |
4.1 网络请求 | 第33-36页 |
4.1.1 网络请求方式 | 第33页 |
4.1.2 网络请求的实现 | 第33-36页 |
4.1.3 JSON数据的解析 | 第36页 |
4.2 本地数据存储与查询 | 第36-39页 |
4.2.1 SQLite数据库的特点 | 第36-37页 |
4.2.2 SQLite在客户端的应用 | 第37-39页 |
4.3 核心模块实现 | 第39-48页 |
4.3.1 导航菜单模块 | 第39-41页 |
4.3.2 竞拍行情模块 | 第41-44页 |
4.3.3 商品详情模块 | 第44-47页 |
4.3.4 数据安全模块 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 系统测试及性能分析 | 第49-54页 |
5.1 测试环境 | 第49页 |
5.1.1 硬件环境 | 第49页 |
5.1.2 软件环境 | 第49页 |
5.2 测试指标 | 第49-50页 |
5.3 测试过程 | 第50-52页 |
5.3.1 功能测试 | 第50页 |
5.3.2 性能测试 | 第50-52页 |
5.4 测试结果 | 第52-53页 |
5.5 系统优化 | 第53页 |
5.5.1 发现的问题 | 第53页 |
5.5.2 优化方案 | 第53页 |
5.6 本章小结 | 第53-54页 |
第6章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 总结 | 第54页 |
6.2 展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |