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基于Renderman规范的Catmull-Clark层次细分曲面渲染

摘要第9-11页
ABSTRACT第11-12页
第1章 绪论第13-22页
    1.1 课题背景和研究意义第13页
    1.2 国内外的研究和发展状况第13-20页
        1.2.1 Catmull-Clark细分曲面及扩展第14-17页
        1.2.2 Renderman中的Catmull-Clark细分曲面第17-18页
        1.2.3 Catmull-Clark细分曲面的参数估值第18页
        1.2.4 Catmull-Clark细分曲面的特征自适应细分第18-19页
        1.2.5 光线跟踪与细分曲面第19-20页
    1.3 主要工作第20页
    1.4 本文组织结构第20-22页
第2章 细分曲面建模与渲染相关知识第22-32页
    2.1 层次细分曲面第22-27页
        2.1.1 Renderman中的Catmull-Clark细分曲面第22-25页
        2.1.2 Maya中的Catmull-Clark细分曲面第25-27页
    2.2 Renderman规范与细分曲面第27-31页
        2.2.1 Reyes架构第27-28页
        2.2.2 Renderman接口第28-29页
        2.2.3 层次细分曲面接口第29-31页
    2.3 RenderWing渲染器第31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 Catmull-Clark细分曲面模型表示及实现第32-38页
    3.1 Catmull-Clark细分曲面模型表示第32-34页
        3.1.1 层次路径第32-33页
        3.1.2 层次编辑第33-34页
    3.2 关键实现第34-37页
        3.2.1 实现流程第34页
        3.2.2 细分曲面的数据结构第34-35页
        3.2.3 纹理计算第35-36页
        3.2.4 层次曲面的特征支持第36-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第4章 Catmull-Clark层次细分曲面的渲染及相关改进第38-48页
    4.1 基于视角的自适应细分算法第38-41页
        4.1.1 相关问题第38-39页
        4.1.2 渲染算法第39-41页
    4.2 光线跟踪中的细分曲面渲染算法第41-47页
        4.2.1 相关问题第41页
        4.2.2 加速结构第41-44页
        4.2.3 渲染算法第44-47页
    4.3 本章小结第47-48页
第5章 实验分析第48-54页
    5.1 实验环境第48页
    5.2 层次编辑效果测试第48页
    5.3 纹理映射第48-49页
    5.4 Reyes流程中细分算法测试第49-51页
        5.4.1 统一细分测试第49-50页
        5.4.2 基于视角的自适应测试第50-51页
    5.5 光线跟踪流程中细分算法测试第51-52页
    5.6 实验结果分析第52-53页
    5.7 本章小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 工作总结第54页
    6.2 未来工作展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间参加的科研项目第60-61页
附件第61页

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