摘要 | 第9-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第13-22页 |
1.1 课题背景和研究意义 | 第13页 |
1.2 国内外的研究和发展状况 | 第13-20页 |
1.2.1 Catmull-Clark细分曲面及扩展 | 第14-17页 |
1.2.2 Renderman中的Catmull-Clark细分曲面 | 第17-18页 |
1.2.3 Catmull-Clark细分曲面的参数估值 | 第18页 |
1.2.4 Catmull-Clark细分曲面的特征自适应细分 | 第18-19页 |
1.2.5 光线跟踪与细分曲面 | 第19-20页 |
1.3 主要工作 | 第20页 |
1.4 本文组织结构 | 第20-22页 |
第2章 细分曲面建模与渲染相关知识 | 第22-32页 |
2.1 层次细分曲面 | 第22-27页 |
2.1.1 Renderman中的Catmull-Clark细分曲面 | 第22-25页 |
2.1.2 Maya中的Catmull-Clark细分曲面 | 第25-27页 |
2.2 Renderman规范与细分曲面 | 第27-31页 |
2.2.1 Reyes架构 | 第27-28页 |
2.2.2 Renderman接口 | 第28-29页 |
2.2.3 层次细分曲面接口 | 第29-31页 |
2.3 RenderWing渲染器 | 第31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 Catmull-Clark细分曲面模型表示及实现 | 第32-38页 |
3.1 Catmull-Clark细分曲面模型表示 | 第32-34页 |
3.1.1 层次路径 | 第32-33页 |
3.1.2 层次编辑 | 第33-34页 |
3.2 关键实现 | 第34-37页 |
3.2.1 实现流程 | 第34页 |
3.2.2 细分曲面的数据结构 | 第34-35页 |
3.2.3 纹理计算 | 第35-36页 |
3.2.4 层次曲面的特征支持 | 第36-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 Catmull-Clark层次细分曲面的渲染及相关改进 | 第38-48页 |
4.1 基于视角的自适应细分算法 | 第38-41页 |
4.1.1 相关问题 | 第38-39页 |
4.1.2 渲染算法 | 第39-41页 |
4.2 光线跟踪中的细分曲面渲染算法 | 第41-47页 |
4.2.1 相关问题 | 第41页 |
4.2.2 加速结构 | 第41-44页 |
4.2.3 渲染算法 | 第44-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 实验分析 | 第48-54页 |
5.1 实验环境 | 第48页 |
5.2 层次编辑效果测试 | 第48页 |
5.3 纹理映射 | 第48-49页 |
5.4 Reyes流程中细分算法测试 | 第49-51页 |
5.4.1 统一细分测试 | 第49-50页 |
5.4.2 基于视角的自适应测试 | 第50-51页 |
5.5 光线跟踪流程中细分算法测试 | 第51-52页 |
5.6 实验结果分析 | 第52-53页 |
5.7 本章小结 | 第53-54页 |
第6章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 工作总结 | 第54页 |
6.2 未来工作展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间参加的科研项目 | 第60-61页 |
附件 | 第61页 |