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雷达目标航迹模拟器设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 雷达目标航迹模拟器的研究概况第8-10页
    1.3 本文主要内容和章节安排第10-11页
2 航迹建模第11-29页
    2.1 引言第11页
    2.2 二维平面目标运动方程的仿真第11-14页
        2.2.1 直线运动第12-13页
        2.2.2 圆周运动第13页
        2.2.3 椭圆运动第13-14页
        2.2.4 正弦运动第14页
    2.3 三维空间目标运动方程的仿真第14-22页
        2.3.1 直线运动第15-16页
        2.3.2 抛物线运动第16-17页
        2.3.3 圆周运动第17-19页
        2.3.4 综合航迹模型设计第19-22页
    2.4 三维空间直线航迹随机的不交叉航迹产生第22-27页
        2.4.1 不交叉航迹形成的约束条件第22页
        2.4.2 不交叉航迹形成的原理第22-25页
        2.4.3 仿真结果第25-27页
    2.5 三维空间直线航迹简单的不交叉航迹产生第27-28页
        2.5.1 不交叉航迹形成的原理第27页
        2.5.2 仿真结果第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
3 雷达目标航迹模拟器ARM软件设计及实现第29-49页
    3.1 引言第29页
    3.2 雷达目标航迹模拟器功能设计第29-30页
    3.3 雷达目标航迹模拟器硬件平台第30-32页
    3.4 嵌入式实时操作系统第32-34页
        3.4.1 嵌入式实时操作系统的选择第32页
        3.4.2 μC/OS-Ⅱ操作系统第32-34页
    3.5 基于操作系统的多任务软件实现第34-48页
        3.5.1 μC/OS-Ⅱ系统任务第34-39页
        3.5.2 串口数据通信第39-41页
        3.5.3 网口数据通信第41-47页
        3.5.4 航迹产生与天线运动模拟第47-48页
    3.6 本章小结第48-49页
4 上位机操控软件设计结构及关键技术实现第49-64页
    4.1 引言第49页
    4.2 上位机操控软件总体程序架构第49-51页
    4.3 系统控制参数设置的实现第51-52页
    4.4 串口通信的实现第52-54页
    4.5 网口通信的实现第54-58页
        4.5.1 基于socket的客户端的建立第54-56页
        4.5.2 多线程实现数据接收处理及保存第56-58页
    4.6 实时目标航迹信息显示第58-63页
        4.6.1 PPI坐标系的建立第58-60页
        4.6.2 扫描波束的绘制第60-61页
        4.6.3 航迹信息图形实时绘制第61-63页
    4.7 界面皮肤美化第63页
    4.8 本章小结第63-64页
5 系统调试结果及分析第64-69页
    5.1 引言第64页
    5.2 基于串口和网口的数据通信调试第64-66页
    5.3 系统测试效果第66-67页
    5.4 调试过程中遇到的主要问题及解决方案第67-68页
        5.4.1 任务堆栈开辟的问题第67页
        5.4.2 通信过程中的乱码问题第67-68页
        5.4.3 多线程编程中遇到的问题及解决办法第68页
    5.5 本章小结第68-69页
6 结束语第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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