摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 选题背景与研究意义 | 第9页 |
1.1.1 选题背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9页 |
1.2 研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 口吃矫正国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 3D虚拟技术在人体结构医疗教育应用的国内外现状 | 第10-12页 |
1.3 三维虚拟技术在口吃矫正中的优势方面分析 | 第12-13页 |
1.3.1 训练便利优势 | 第12页 |
1.3.2 训练直观优势 | 第12-13页 |
1.3.3 矫正效果优势 | 第13页 |
1.4 论文研究主要内容 | 第13-14页 |
1.5 论文的布局 | 第14-15页 |
1.6 本章小结 | 第15-17页 |
第2章 口吃矫正软件设计的需求分析 | 第17-21页 |
2.1 口吃者需求分析 | 第17-18页 |
2.1.1 解决发声各器官结构复杂存在视觉盲点的问题 | 第17页 |
2.1.2 解决呼吸与发声协调配合不直观难于理解的问题 | 第17-18页 |
2.2 用 3D虚拟口吃矫正的需求分析 | 第18页 |
2.3 系统开发方面的功能需求 | 第18-19页 |
2.4 软件的硬件配置环境需求 | 第19页 |
2.5 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 口吃矫正软件软件的设计 | 第21-37页 |
3.1 口吃矫正软件技术平台选择 | 第22页 |
3.2“双五”口吃矫正法的介绍 | 第22-23页 |
3.2.1“双五”的矫正法的原理 | 第22-23页 |
3.2.2“双五”矫正法的概念及内容 | 第23页 |
3.3“呼吸与发声协调训练”模块设计 | 第23-24页 |
3.3.1 呼吸发声器官结构 | 第23页 |
3.3.2 人体呼吸发声原理 | 第23-24页 |
3.3.3 胸腹联合式呼吸训练 | 第24页 |
3.4 发声器官模型设计 | 第24-28页 |
3.4.1 发声器官模型建立与贴图 | 第24-28页 |
3.5 肺部呼吸系统器官的动画制作 | 第28-30页 |
3.5.1 肺部呼吸系统模型的骨骼绑定 | 第28页 |
3.5.2 肺部呼吸系统的动画制作 | 第28-30页 |
3.6 系统界面设计 | 第30-36页 |
3.6.1 界面内容及结构图 | 第30-31页 |
3.6.2 功能模块设计 | 第31-33页 |
3.6.3 UI界面设计效果 | 第33-36页 |
3.7 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 口吃矫正呼吸发声训练系统的实现 | 第37-63页 |
4.1 Unity 3D引擎技术 | 第37页 |
4.2 项目素材导入引擎 | 第37-40页 |
4.2.1 模型导入 | 第37-38页 |
4.2.2 动画导入 | 第38-40页 |
4.3 材质效果的制作 | 第40-46页 |
4.3.1 皮肤颜色控制 | 第40-41页 |
4.3.2 皮肤纹理控制 | 第41-42页 |
4.3.3 皮肤光泽控制 | 第42-44页 |
4.3.4 轮廓光特效材质的制作 | 第44-46页 |
4.4 系统交互功能实现 | 第46-55页 |
4.4.1 登陆界面的功能实现 | 第46-48页 |
4.4.2 主导航界面功能的实现 | 第48-51页 |
4.4.3 在移动端触摸物体旋转功能实现 | 第51-52页 |
4.4.4 在移动端触摸物体缩放功能实现 | 第52-53页 |
4.4.5 材质交互功能的实现 | 第53-55页 |
4.5 多媒体播放功能的实现 | 第55-60页 |
4.5.1 声音加载功能实现 | 第55-59页 |
4.5.2 视频播放功能的实现 | 第59-60页 |
4.6 遇到的主要问题难点及解决方案 | 第60-62页 |
4.7 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 口吃矫正软件呼吸发声训练系统发布与测试 | 第63-67页 |
5.1 口吃矫正软件呼吸发声训练系统的发布 | 第63页 |
5.2 口吃矫正软件呼吸发声训练系统的测试 | 第63-65页 |
5.2.1 测试过程 | 第64-65页 |
5.3 产品应用效果测试 | 第65-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |