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机械机构动画的组件化软件构造

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究内容第10-11页
    1.3 研究意义第11-12页
    1.4 论文结构第12-13页
第2章 虚拟装配与动画构造技术的发展现状及综述第13-17页
    2.1 虚拟装配技术的发展现状第13-15页
    2.2 虚拟对象动画构造技术的研究现状第15-16页
    2.3 本章小结第16-17页
第3章 装配体模型及动画设计第17-32页
    3.1 虚拟对象模型第17-23页
        3.1.1 交互系统体系结构第17-18页
        3.1.2 虚拟装配对象建模第18-22页
        3.1.3 虚拟装配过程第22-23页
    3.2 动画设计策略第23-26页
        3.2.1 动画设计理念第23-24页
        3.2.2 三层动画体系模型第24-26页
        3.2.3 动画生成过程第26页
    3.3 对象行为踪迹第26-29页
    3.4 传动机构的类型识别第29-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第4章 动画组合引擎构造第32-54页
    4.1 Open Inventor引擎第32-36页
        4.1.1 计算引擎第32-34页
        4.1.2 引擎间的域链接第34-36页
    4.2 动画组合引擎第36-39页
        4.2.1 组合引擎同心圆模型第36-37页
        4.2.2 组合引擎与虚拟对象的对接第37-39页
    4.3 装配体的行为机制第39-51页
        4.3.1 虚拟对象的约束第39-42页
        4.3.2 对象的行为分解第42-44页
        4.3.3 动画的形式化描述第44-48页
        4.3.4 对象踪迹解析算法第48-50页
        4.3.5 动画数据流第50-51页
    4.4 系统组合引擎对象第51-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第5章 虚拟装配系统和动画实验验证第54-60页
    5.1 实验平台第54-55页
    5.2 装配过程实验第55-57页
    5.3 运动仿真实验第57-58页
    5.4 实验结果分析第58-59页
    5.5 本章小结第59-60页
工作总结和展望第60-62页
    工作总结第60页
    工作展望第60-62页
参考文献第62-64页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第64-65页
致谢第65页

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