中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 手机游戏概述 | 第11-17页 |
第一节 手机游戏的基本概况 | 第11-15页 |
一、手机游戏的内涵及其分类 | 第11-12页 |
二、手机游戏的内容及其特征 | 第12-13页 |
三、手机游戏产业现状 | 第13-15页 |
第二节 研究手机游戏版权保护的必要性 | 第15-16页 |
一、手机游戏可持续发展的需要 | 第15页 |
二、手机游戏发展水平的必然要求 | 第15-16页 |
第三节 我国手机游戏版权保护现状及其存在的问题 | 第16-17页 |
一、我国手机游戏版权保护现状 | 第16-17页 |
二、我国手机游戏版权保护存在的问题 | 第17页 |
第二章 手机游戏的可版权性 | 第17-26页 |
第一节 手机游戏符合作品条件 | 第18-21页 |
一、作品取得著作权的条件 | 第18-20页 |
二、手机游戏的智力成果性 | 第20页 |
三、手机游戏的独创性 | 第20页 |
四、手机游戏的可复制性 | 第20页 |
五、小结 | 第20-21页 |
第二节 手机游戏归属的作品类型 | 第21-26页 |
一、手机游戏与计算机软件 | 第21-22页 |
二、手机游戏与美术作品 | 第22页 |
三、手机游戏与电影作品 | 第22-24页 |
四、手机游戏与多媒体作品 | 第24-25页 |
五、小结 | 第25-26页 |
第三章 手机游戏版权的侵权之认定 | 第26-36页 |
第一节 手机游戏涉及的侵权行为 | 第27-32页 |
一、手机游戏侵权痼疾——盗版行为 | 第27-31页 |
二、手机游戏侵权移植——私服、外挂 | 第31-32页 |
第二节 手机游戏的侵权行为主体 | 第32-33页 |
一、手机游戏盗版行为的侵权主体 | 第32-33页 |
二、手机游戏外挂、私服行为的侵权主体 | 第33页 |
第三节 手机游戏的侵权行为判定方法 | 第33-36页 |
一、传统司法实践判定原则思想表达二分法 | 第33-34页 |
二、传统司法实践判定原则实质性相似——接触法 | 第34-35页 |
三、美国“抽象-过滤-比较”三步判断法的运用 | 第35-36页 |
第四章 完善我国手机游戏的版权保护的构想 | 第36-43页 |
第一节 国外手机游戏的版权保护之借鉴 | 第36-40页 |
一、美国手机游戏的版权保护之实践 | 第36-37页 |
二、日本手机游戏的版权保护之实践 | 第37-39页 |
三、韩国手机游戏的版权保护之实践 | 第39-40页 |
四、域外版权保护经验之借鉴 | 第40页 |
第二节 我国手机游戏的版权保护路径之完善 | 第40-43页 |
一、不断完善相关的法律法规建设,加强行业协会监管自律 | 第41页 |
二、提升手机游戏行业的IP意识和专业素质 | 第41-42页 |
三、构建手机游戏版权防护体系 | 第42页 |
四、积极探寻与国际版权保护组织及其他世界组织的协作 | 第42-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
在学期间研究成果 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |