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论手机游戏的版权保护

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
引言第9-11页
第一章 手机游戏概述第11-17页
    第一节 手机游戏的基本概况第11-15页
        一、手机游戏的内涵及其分类第11-12页
        二、手机游戏的内容及其特征第12-13页
        三、手机游戏产业现状第13-15页
    第二节 研究手机游戏版权保护的必要性第15-16页
        一、手机游戏可持续发展的需要第15页
        二、手机游戏发展水平的必然要求第15-16页
    第三节 我国手机游戏版权保护现状及其存在的问题第16-17页
        一、我国手机游戏版权保护现状第16-17页
        二、我国手机游戏版权保护存在的问题第17页
第二章 手机游戏的可版权性第17-26页
    第一节 手机游戏符合作品条件第18-21页
        一、作品取得著作权的条件第18-20页
        二、手机游戏的智力成果性第20页
        三、手机游戏的独创性第20页
        四、手机游戏的可复制性第20页
        五、小结第20-21页
    第二节 手机游戏归属的作品类型第21-26页
        一、手机游戏与计算机软件第21-22页
        二、手机游戏与美术作品第22页
        三、手机游戏与电影作品第22-24页
        四、手机游戏与多媒体作品第24-25页
        五、小结第25-26页
第三章 手机游戏版权的侵权之认定第26-36页
    第一节 手机游戏涉及的侵权行为第27-32页
        一、手机游戏侵权痼疾——盗版行为第27-31页
        二、手机游戏侵权移植——私服、外挂第31-32页
    第二节 手机游戏的侵权行为主体第32-33页
        一、手机游戏盗版行为的侵权主体第32-33页
        二、手机游戏外挂、私服行为的侵权主体第33页
    第三节 手机游戏的侵权行为判定方法第33-36页
        一、传统司法实践判定原则思想表达二分法第33-34页
        二、传统司法实践判定原则实质性相似——接触法第34-35页
        三、美国“抽象-过滤-比较”三步判断法的运用第35-36页
第四章 完善我国手机游戏的版权保护的构想第36-43页
    第一节 国外手机游戏的版权保护之借鉴第36-40页
        一、美国手机游戏的版权保护之实践第36-37页
        二、日本手机游戏的版权保护之实践第37-39页
        三、韩国手机游戏的版权保护之实践第39-40页
        四、域外版权保护经验之借鉴第40页
    第二节 我国手机游戏的版权保护路径之完善第40-43页
        一、不断完善相关的法律法规建设,加强行业协会监管自律第41页
        二、提升手机游戏行业的IP意识和专业素质第41-42页
        三、构建手机游戏版权防护体系第42页
        四、积极探寻与国际版权保护组织及其他世界组织的协作第42-43页
结语第43-44页
参考文献第44-46页
在学期间研究成果第46-47页
致谢第47页

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