道岔转辙机虚拟仿真及评估系统研究与开发
| 摘要 | 第4-5页 | 
| ABSTRACT | 第5-6页 | 
| 第一章 绪论 | 第13-21页 | 
| 1.1 课题来源 | 第13页 | 
| 1.2 研究背景及意义 | 第13-15页 | 
| 1.3 国内外研究现状 | 第15-19页 | 
| 1.3.1 转辙机培训现状 | 第15-16页 | 
| 1.3.2 转辙机故障诊断研究现状 | 第16-18页 | 
| 1.3.3 组卷算法研究现状 | 第18-19页 | 
| 1.4 本文主要研究内容 | 第19-21页 | 
| 第二章 转辙机虚拟仿真及评估系统需求分析 | 第21-32页 | 
| 2.1 转辙机操作需求与实现过程 | 第21-25页 | 
| 2.2 网络化管理功能需求 | 第25-26页 | 
| 2.3 虚拟仿真交互平台需求分析 | 第26-30页 | 
| 2.3.1 仿真平台UI功能需求 | 第27-29页 | 
| 2.3.2 零部件动画和摄像机动画 | 第29-30页 | 
| 2.3.3 交互操作 | 第30页 | 
| 2.4 辅助维修专家系统功能需求 | 第30页 | 
| 2.5 在线考试系统功能需求 | 第30-31页 | 
| 2.6 本章小节 | 第31-32页 | 
| 第三章 转辙机虚拟仿真及评估系统总体设计 | 第32-39页 | 
| 3.1 虚拟仿真系统总体架构设计 | 第32-33页 | 
| 3.2 虚拟仿真系统开发流程 | 第33-34页 | 
| 3.3 系统模块组成 | 第34-35页 | 
| 3.3.1 学习模块 | 第34-35页 | 
| 3.3.2 训练模块 | 第35页 | 
| 3.3.3 能力评估模块 | 第35页 | 
| 3.3.4 辅助维修模块 | 第35页 | 
| 3.4 总体设计策略与方法 | 第35-37页 | 
| 3.4.1 模块封装策略 | 第35-36页 | 
| 3.4.2 资源管理策略 | 第36-37页 | 
| 3.5 转辙机虚拟仿真及评估系统设计方案 | 第37-38页 | 
| 3.6 本章小结 | 第38-39页 | 
| 第四章 转辙机虚拟模型构建与场景生成 | 第39-52页 | 
| 4.1 转辙机建模特性与技术指标 | 第39-43页 | 
| 4.1.1 转辙机的结构分析 | 第39-41页 | 
| 4.1.2 转辙机虚拟建模技术指标 | 第41-42页 | 
| 4.1.3 转辙机虚拟环境建模流程 | 第42-43页 | 
| 4.2 转辙机三维模型构建 | 第43-46页 | 
| 4.2.1 几何建模流程及原则 | 第43-45页 | 
| 4.2.2 三维模型装配层次结构 | 第45-46页 | 
| 4.3 转辙机虚拟场景构建与实现 | 第46-49页 | 
| 4.3.1 转辙机虚拟场景构建 | 第46-48页 | 
| 4.3.2 场景模型优化处理 | 第48-49页 | 
| 4.4 转辙机虚拟场景引擎渲染 | 第49-51页 | 
| 4.4.1Unity3D技术及优势 | 第49-50页 | 
| 4.4.2 转辙机虚拟场景引擎渲染实现 | 第50-51页 | 
| 4.5 本章小结 | 第51-52页 | 
| 第五章 转辙机虚拟仿真交互设计 | 第52-71页 | 
| 5.1.碰撞检测 | 第52-63页 | 
| 5.1.1 碰撞检测一般框架 | 第52-53页 | 
| 5.1.2 常见的碰撞检测算法 | 第53-59页 | 
| 5.1.3 转辙机零部件碰撞检测与反馈模块 | 第59-63页 | 
| 5.2 虚拟场景交互控制 | 第63-66页 | 
| 5.3 自动寻径漫游和自由交互漫游 | 第66-69页 | 
| 5.4 脚本优化 | 第69页 | 
| 5.5 动态加载场景 | 第69-70页 | 
| 5.6 本章小结 | 第70-71页 | 
| 第六章 辅助维修专家系统和智能组卷设计 | 第71-87页 | 
| 6.1 基于故障树的的辅助维修专家开发 | 第71-78页 | 
| 6.1.1 故障树分析 | 第71页 | 
| 6.1.2 故障诊断专家系统分析 | 第71-73页 | 
| 6.1.3 转辙机辅助维修专家系统开发 | 第73-78页 | 
| 6.2 改进粒子群算法智能组卷 | 第78-86页 | 
| 6.2.1 智能组卷数学模型 | 第79-80页 | 
| 6.2.2 智能组卷算法分析 | 第80-83页 | 
| 6.2.3 算法测试与仿真分析 | 第83-84页 | 
| 6.2.4 智能组卷实现 | 第84-86页 | 
| 6.3 本章小结 | 第86-87页 | 
| 第七章 转辙机虚拟仿真及评估系统实现 | 第87-95页 | 
| 7.1 系统界面设计 | 第87-89页 | 
| 7.2 结构和功能可视化实现 | 第89-93页 | 
| 7.2.1 Unity中交互界面实现 | 第90页 | 
| 7.2.2 模型显隐调节 | 第90-91页 | 
| 7.2.3 场景视角切换功能 | 第91-93页 | 
| 7.3 网页学习功能实现 | 第93-94页 | 
| 7.4 本章小结 | 第94-95页 | 
| 总结与展望 | 第95-97页 | 
| 1 总结 | 第95-96页 | 
| 2 展望 | 第96-97页 | 
| 参考文献 | 第97-102页 | 
| 攻读学位期间发表的论文 | 第102-104页 | 
| 致谢 | 第104页 |