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面向移动终端的力触觉建模与再现方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景和意义第9-11页
        1.1.1 力触觉再现技术概述第9-10页
        1.1.2 移动终端上的人机交互技术第10-11页
    1.2 面向移动终端的力触觉再现系统的国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 面向移动终端的力触觉再现装置的研究第11-14页
        1.2.2 面向移动终端的力触觉建模和再现方法研究第14-16页
    1.3 面向移动终端的力触觉建模和再现方法的研究难点第16-17页
    1.4 主要研究内容和论文组织结构第17-19页
第二章 面向移动终端的笔式力触觉再现系统方案设计第19-35页
    2.1 系统总体概述第19-20页
    2.2 力触觉交互笔的振动触觉信息表达第20-31页
        2.2.1 压电致动器产生振动的原理第20-21页
        2.2.2 压电致动器的控制特性与性能测试第21-23页
        2.2.3 压电致动器的驱动电压频率对振动强度影响的触觉感知实验第23-24页
        2.2.4 压电致动器的驱动电压幅值对振动强度影响的触觉感知实验第24-26页
        2.2.5 压电致动器的调制方式与人手主观感受之间关系的触觉感知实验第26-28页
        2.2.6 压电致动器振动模式与人手主观感受之间关系的触觉感知实验第28-31页
    2.3 柔顺性的力触觉表达方法第31-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第三章 面向移动终端的纹理粗糙度建模与再现方法研究第35-55页
    3.1 面向移动终端的图像纹理粗糙度特征提取第36-39页
        3.1.1 纹理微观高度的提取第36-38页
        3.1.2 纹理周期的计算第38页
        3.1.3 纹理高度的计算第38-39页
    3.2 面向移动终端的纹理分类及其振动触觉再现方法第39-42页
        3.2.1 精细纹理和粗糙纹理的分类第39-40页
        3.2.2 纹理粗糙度的振动表达模型简介第40-42页
    3.3 纹理粗糙度特征参数与振动调节关系模型第42-46页
        3.3.1 精细纹理的粗糙度建模第42-45页
        3.3.2 粗糙纹理的粗糙度建模第45-46页
    3.4 面向移动终端的纹理粗糙度感知实验第46-54页
        3.4.1 人手在触摸屏上感知纹理时的速度探究实验第46-47页
        3.4.2 探索速度对纹理粗糙度感知影响的触觉感知实验第47-51页
        3.4.3 面向移动终端的纹理粗糙度感知的对比实验第51-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第四章 基于Android平台的力触觉交互软件设计与实现第55-75页
    4.1 基于力触觉交互笔的力触觉再现系统第55-57页
        4.1.1 系统硬件环境第55-56页
        4.1.2 系统软件环境第56页
        4.1.3 系统软硬件间的蓝牙通信第56-57页
    4.2 面向移动终端的柔性物体形变建模与力触觉表达第57-65页
        4.2.1 虚拟探针和虚拟物体的建模第57-60页
        4.2.2 面向移动终端的碰撞检测算法研究第60-62页
        4.2.3 面向移动终端的柔性物体建模与形变算法研究第62-64页
        4.2.4 柔性物体反馈力的计算与表达第64-65页
    4.3 基于Android平台的三维场景渲染技术第65-69页
        4.3.1 基于OpenGL ES 2.0的三维场景的搭建第65-67页
        4.3.2 移动终端三维场景的坐标转换第67-68页
        4.3.3 虚拟场景视触觉交互设计第68-69页
    4.4 基于Android平台的三维力触觉交互软件实现第69-73页
        4.4.1 软件界面设计第69-70页
        4.4.2 软件系统力触觉交互实现第70-71页
        4.4.3 柔性物体表面的力触觉交互设计第71-72页
        4.4.4 人体内脏的力触觉交互设计第72-73页
    4.5 本章小结第73-75页
第五章 总结与展望第75-77页
    5.1 本文的工作总结第75-76页
    5.2 未来工作的展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-85页
作者在学期间的成果第85页

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