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基于OSG的战场态势三维可视化研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 战场可视化研究的发展现状第10-12页
    1.3 三维可视化系统软件的发展现状第12页
    1.4 主要研究内容及论文安排第12-14页
第2章 战场态势三维可视化总体设计第14-22页
    2.1 战场态势三维可视化设计的总体框架第14-15页
    2.2 可视化系统开发工具第15-20页
        2.2.1 可视化设计软件(OSG)第15-18页
        2.2.2 大场景地形建模工具(osgEarth)第18-19页
        2.2.3 海洋场景的视景仿真软件(osgOcean)第19-20页
    2.3 本章小结第20-22页
第3章 大场景地形可视化建模技术第22-30页
    3.1 金字塔结构的地形简化算法第22-24页
    3.2 全球化数字地形建模第24-28页
        3.2.1 大地坐标系与三维世界坐标系的相互转化第24-26页
        3.2.2 金字塔数据源的读取第26-27页
        3.2.3 全球化大场景地形建模第27-28页
    3.3 本章小结第28-30页
第4章 基于OSG的可视化系统平台搭建第30-50页
    4.1 可视化系统开发环境第30页
    4.2 可视化系统界面设计第30-42页
        4.2.1 主窗口显示第31-33页
        4.2.2 模型展示窗口显示第33-36页
        4.2.3 实体信息显示窗口第36-38页
        4.2.4 平台树窗口第38-39页
        4.2.5 鹰眼视图窗口显示第39-42页
    4.3 可视化系统中的模型加载第42-47页
        4.3.1 态势文件读取第42-43页
        4.3.2 三维模型加载第43-46页
        4.3.3 编队模型与平台模型切换第46-47页
    4.4 主窗口视点控制第47-49页
        4.4.1 视点跟随第47-48页
        4.4.2 视点记忆第48-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第5章 战场态势可视化实现第50-62页
    5.1 战场态势数据处理第50-54页
        5.1.1 实时态势处理第50-52页
        5.1.2 指定态势处理第52-54页
    5.2 战场态势中特效展示第54-60页
        5.2.1 导弹发射特效展示第54-56页
        5.2.2 导弹爆炸特效展示第56-57页
        5.2.3 雷达导调特效展示第57-58页
        5.2.4 雷达干扰特效展示第58-60页
    5.3 本章小结第60-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第68-70页
致谢第70页

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