| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7页 |
| 序言 | 第8-10页 |
| 1 绪论 | 第10-12页 |
| 1.1 研究背景 | 第10页 |
| 1.2 选题原因 | 第10-12页 |
| 2 皮影艺术与新媒体相结合的必然性与优势 | 第12-16页 |
| 2.1 皮影艺术与新媒体——游戏结合的必然性 | 第12页 |
| 2.2 皮影艺术与新媒体——游戏结合的优势 | 第12-13页 |
| 2.3 皮影游戏案例分析 | 第13-16页 |
| 2.3.1 以游戏《战影西游》为例分析其界面及造型特点 | 第13页 |
| 2.3.2 以游戏《影中戏——锦城迷案》为例分析其界面及造型特点 | 第13-16页 |
| 3 游戏《绝命奔跑》界面美术设计中的皮影造型表现 | 第16-26页 |
| 3.1 游戏《绝命奔跑》介绍 | 第16-17页 |
| 3.2 游戏《绝命奔跑》主界面的美术设计 | 第17-23页 |
| 3.3 游戏《绝命奔跑》按钮的美术设计 | 第23-24页 |
| 3.4 游戏《绝命奔跑》角色的美术设计 | 第24-26页 |
| 4 游戏《绝命奔跑》界面交互的设计和实现方式 | 第26-34页 |
| 4.1 游戏《绝命奔跑》界面交互的设计 | 第26-27页 |
| 4.2 游戏《绝命奔跑》界面交互设计的实现方式 | 第27-34页 |
| 5 结论 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-36页 |
| 附录A | 第36-37页 |
| 作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第37-39页 |
| 学位论文数据集 | 第39页 |