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皮影造型在游戏《绝命奔跑》界面设计中的应用研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
序言第8-10页
1 绪论第10-12页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 选题原因第10-12页
2 皮影艺术与新媒体相结合的必然性与优势第12-16页
    2.1 皮影艺术与新媒体——游戏结合的必然性第12页
    2.2 皮影艺术与新媒体——游戏结合的优势第12-13页
    2.3 皮影游戏案例分析第13-16页
        2.3.1 以游戏《战影西游》为例分析其界面及造型特点第13页
        2.3.2 以游戏《影中戏——锦城迷案》为例分析其界面及造型特点第13-16页
3 游戏《绝命奔跑》界面美术设计中的皮影造型表现第16-26页
    3.1 游戏《绝命奔跑》介绍第16-17页
    3.2 游戏《绝命奔跑》主界面的美术设计第17-23页
    3.3 游戏《绝命奔跑》按钮的美术设计第23-24页
    3.4 游戏《绝命奔跑》角色的美术设计第24-26页
4 游戏《绝命奔跑》界面交互的设计和实现方式第26-34页
    4.1 游戏《绝命奔跑》界面交互的设计第26-27页
    4.2 游戏《绝命奔跑》界面交互设计的实现方式第27-34页
5 结论第34-35页
参考文献第35-36页
附录A第36-37页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第37-39页
学位论文数据集第39页

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