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基于移动增强现实技术的装饰画融合系统

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 移动增强现实概述第12-14页
    1.2 增强现实的应用领域第14-17页
        1.2.1 军事领域第14页
        1.2.2 医学领域第14-15页
        1.2.3 辅助驾驶第15页
        1.2.4 互动娱乐第15-16页
        1.2.5 教育科普第16页
        1.2.6 文化旅游第16-17页
        1.2.7 工程设计和装配维修第17页
    1.3 研究背景和意义第17-18页
    1.4 研究内容和论文结构第18-19页
第2章 装饰画图像合成的相关算法第19-37页
    2.1 画框边框宽度识别算法第19-25页
        2.1.1 传统识别算法第19-22页
        2.1.2 一种简便易行的画框边框宽度识别算法第22-25页
    2.2 基于条纹图像的画框合成算法第25-28页
    2.3 拼接缝消除算法第28-31页
        2.3.1 简单的像素级融合方法第28-30页
        2.3.2 利用多尺度、多分辨的像素级融合算法第30-31页
    2.4 画芯图像和画框图像合成的算法第31-35页
        2.4.1 纯色边框画框图像和画芯图像的合成算法第31-33页
        2.4.2 非纯色边框画框图像和画芯图像的合成算法第33-35页
    2.5 小结第35-37页
第3章 装饰画图像和背景墙图像的融合第37-45页
    3.1 背景墙图像的几何矫正第37-40页
        3.1.1 直线提取算法第38-39页
        3.1.2 一种简便的几何矫正算法第39-40页
    3.2 装饰画图像和背景墙图像的亮度匹配第40-44页
        3.2.1 亮度评价算法第41-42页
        3.2.2 装饰画图像和背景墙图像的亮度匹配算法第42-44页
    3.3 小结第44-45页
第4章 虚实注册第45-62页
    4.1 摄像机成像模型第48-52页
        4.1.1 针孔成像模型第49-50页
        4.1.2 实际成像模型第50-52页
    4.2 基于双目立体视觉的三维注册第52-61页
        4.2.1 摄像机参数标定第53-57页
        4.2.2 矫正光学畸变第57页
        4.2.3 双目匹配第57-59页
        4.2.4 三维重建第59-61页
    4.3 小结第61-62页
第5章 软件设计和实现第62-79页
    5.1 软件架构第62-63页
    5.2 设计模式选择第63-64页
    5.3 软件开发、运行环境第64-66页
    5.4 软件功能第66-67页
    5.5 主要模块的设计与实现第67-77页
        5.5.1 移动端的图片缓存方法第67-69页
        5.5.2 画框定制模块第69-70页
        5.5.3 装饰画融合模块第70-72页
        5.5.4 商城系统第72-73页
        5.5.5 设计师模块第73-74页
        5.5.6 名家精品模块第74-75页
        5.5.7 推广系统第75-77页
        5.5.8 三维注册和重建第77页
        5.5.9 其它模块第77页
    5.6 小结第77-79页
第6章 总结与展望第79-81页
    6.1 总结第79页
    6.2 展望第79-81页
参考文献第81-85页
作者简历第85页

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