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家庭影视系统智能遥控器的设计及其交互方式研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·本课题的研究背景第9页
     ·家庭影视系统及遥控器的发展第9页
     ·交互设计应用的趋势第9页
   ·遥控器的现状第9-10页
   ·问题的提出第10页
   ·本课题的研究目的和价值第10-11页
   ·本课题的研究内容与框架第11-13页
第2章 遥控器的交互设计研究第13-26页
   ·交互设计概述第13页
     ·交互设计的概念第13页
     ·交互设计解决的问题和目前发展状况第13页
   ·在遥控器上应用交互设计的意义第13-14页
   ·主要技术的应用第14-23页
     ·触摸屏及触控技术第14页
     ·眼动跟踪技术及研究第14-18页
     ·手势设计第18-23页
   ·从交互设计的趋势思考设计理念第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第3章 关于遥控器的用户分析第26-34页
   ·用户定义与目标用户第26页
   ·用户体验概述第26页
   ·家庭影视系统中用户体验的价值第26-27页
   ·用户特征分析第27-29页
   ·用户需求分析第29-30页
   ·使用环境分析第30页
     ·正常情况第30页
     ·特殊情况第30页
   ·用户体验的过程及实施第30-32页
   ·本章小结第32-34页
第4章 遥控器的智能化研究第34-48页
   ·智能遥控器交互行为的逻辑分析第34-36页
     ·交互的结构模型设计第34页
     ·情景的设计第34-36页
   ·智能遥控器交互设计的重要要素研究第36-42页
     ·屏幕信息结构与菜单导航研究第36-38页
     ·视觉传达的分析与设计第38-42页
   ·界面可用性的评价标准第42-48页
第5章 智能遥控器的设计实践第48-65页
   ·针对目标人群的设计调研第48页
   ·调查结果和被访目标人群的期望第48-50页
   ·案例分析和建立设计目标第50-55页
   ·针对设计目标提出设计方案第55-58页
   ·交互设计的可用性测试、评估与跟进第58-60页
     ·可用性测试的定义第58-59页
     ·可用性测试的价值第59页
     ·测试后的改进部分第59-60页
   ·最终的整套设计方案第60-64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 案例总结与展望第65-67页
   ·研究结论与创新点第65页
   ·研究的局限第65-66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页
附录第70-72页

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