| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-10页 |
| ·课题研究的背景 | 第9页 |
| ·专卖店面临升级转型,体验店顺应时代 | 第9页 |
| ·体验店出现认识误区 | 第9页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第9-10页 |
| ·课题研究内容与方法 | 第10页 |
| ·课题研究内容 | 第10页 |
| ·课题研究的方法 | 第10页 |
| 第二章 体验式专卖店相关概念 | 第10-14页 |
| ·体验店的概念 | 第10-12页 |
| ·什么是体验店 | 第10-11页 |
| ·体验店的营销模式 | 第11-12页 |
| ·体验设计的概念 | 第12-13页 |
| ·什么是体验设计 | 第12页 |
| ·从电子产业扩展来的体验设计 | 第12-13页 |
| ·体验店的重要元素 | 第13-14页 |
| ·体验店的空间规划 | 第13页 |
| ·体验店的新奇感 | 第13页 |
| ·体验店的空间氛围 | 第13-14页 |
| 第三章 “三位元素融合”整体设计理念 | 第14-21页 |
| ·空间、展陈、商品作为一个“融合体”的设计理念 | 第14-15页 |
| ·“三位元素融合体”提出的背景 | 第14页 |
| ·世博会得到的启示 | 第14-15页 |
| ·展示空间形态变化,单一展示转变为互动参与的融入展示 | 第15-16页 |
| ·体验设计的发展契机 | 第16-18页 |
| ·展示内容日趋抽象化 | 第16页 |
| ·建筑师或艺术家参与到体验店的设计 | 第16-17页 |
| ·体验店的空间氛围 | 第17-18页 |
| ·“三位元素融合”体验设计的特质 | 第18-21页 |
| ·由内而外的设计 | 第18-19页 |
| ·反“阅读”性 | 第19-20页 |
| ·体验性 | 第20页 |
| ·引发心灵的共鸣 | 第20-21页 |
| 第四章 体验式专卖店的设计对策 | 第21-33页 |
| ·体验店设计的本质与工作原则 | 第21-22页 |
| ·体验设计的本质是传递信息 | 第21页 |
| ·体验店展示内容和工作方法 | 第21页 |
| ·体验店展示设计的工作原则 | 第21-22页 |
| ·以空间情景营造体验的氛围 | 第22-24页 |
| ·情景的营造 | 第22页 |
| ·装饰变装置,艺术感的介入 | 第22-23页 |
| ·来自自然的力量 | 第23-24页 |
| ·保有场地精神 | 第24页 |
| ·从顾客需求寻找体验的感受 | 第24-26页 |
| ·思想走在顾客前面 | 第24-25页 |
| ·园林庭院的闲情逸致 | 第25-26页 |
| ·用品牌产品渲染体验的特点 | 第26-29页 |
| ·让产品造型说点什么 | 第26-27页 |
| ·渲染品牌文化 | 第27-28页 |
| ·商品特性的需要 | 第28-29页 |
| ·有现代设计思维引发体验的更多可能性 | 第29-33页 |
| ·由虚到实,空间的反思维设计 | 第29页 |
| ·去打破空间,来模糊空间 | 第29-31页 |
| ·高科技的运用 | 第31-33页 |
| 结语 | 第33-34页 |
| 参考文献 | 第34-35页 |
| 后记 | 第35页 |