中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·课题研究背景和意义 | 第7-9页 |
·P2P流媒体服务系统 | 第9-10页 |
·P2P流媒体技术研究现状及应用 | 第10-12页 |
·国内外P2P技术研究现状 | 第10-11页 |
·国内外P2P技术应用 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12页 |
·本文结构 | 第12-14页 |
第2章 P2P和流媒体技术的简介 | 第14-21页 |
·P2P技术简介 | 第14-15页 |
·P2P技术应用 | 第15-16页 |
·流媒体的定义 | 第16页 |
·流媒体的传输技术 | 第16-20页 |
·流媒体的传输原理 | 第16-18页 |
·流媒体的传输协议 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 P2P流媒体直播系统的需求分析 | 第21-30页 |
·系统的特点及优势 | 第21页 |
·系统的设计原则 | 第21-22页 |
·系统设计原理 | 第22-23页 |
·P2P网络拓扑结构的分析 | 第23-25页 |
·广播式的P2P模型 | 第23页 |
·集中目录结构式模型 | 第23-24页 |
·混合式网络模型 | 第24页 |
·结构化网络模型 | 第24-25页 |
·流媒体播放方式分析 | 第25-26页 |
·流媒体文件格式分析 | 第26-29页 |
·微软高级流格式ASF | 第26-28页 |
·RealSystem公司的RealMedia文件格式 | 第28页 |
·QuickTime电影Movie文件格式 | 第28-29页 |
·三种流媒体文件格式的比较 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 P2P系统中流媒体传输策略的研究 | 第30-39页 |
·IP组播技术 | 第30页 |
·应用层组播技术 | 第30-32页 |
·SpreadIt模型的研究 | 第31-32页 |
·NICE协议和Zigzag协议 | 第32页 |
·Gossip协议介绍 | 第32-38页 |
·节点管理 | 第34-36页 |
·数据的表示和交换 | 第36页 |
·数据调度算法 | 第36-37页 |
·错误恢复 | 第37-38页 |
·伙伴优化 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第5章 P2P流媒体直播系统的设计与实现 | 第39-50页 |
·概述 | 第39-40页 |
·流媒体直播系统关键问题分析 | 第40-45页 |
·节点管理 | 第40-42页 |
·伙伴管理 | 第42-43页 |
·重定向机制 | 第43页 |
·数据传输组织策略 | 第43页 |
·媒体播放列表的管理 | 第43-44页 |
·网络监测 | 第44页 |
·QoS控制技术 | 第44-45页 |
·安全性保障 | 第45页 |
·基于P2P流媒体技术的直播系统的设计与实现 | 第45-49页 |
·客户端设计与实现 | 第46-47页 |
·服务器端设计与实现 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第6章 系统测试及结果分析 | 第50-58页 |
·测试系统的建立 | 第50-51页 |
·测试结果的分析 | 第51-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |