基于计算机视觉的体感交互方法研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·相关技术研究现状及主要问题 | 第10-14页 |
·体感交互技术 | 第10-12页 |
·立体显示技术 | 第12-14页 |
·主要研究内容 | 第14-15页 |
·论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 相关理论基础 | 第17-31页 |
·立体显示技术相关原理 | 第17-21页 |
·深度暗示 | 第17-19页 |
·基于双目视差的立体显示原理 | 第19-20页 |
·立体视觉疲劳的产生原因 | 第20-21页 |
·计算机双目立体视觉相关原理 | 第21-30页 |
·计算机双目立体视觉基本概况 | 第21-24页 |
·相机针孔成像模型 | 第24-27页 |
·相机标定算法介绍 | 第27页 |
·立体标定相关原理 | 第27-29页 |
·三维立体定位原理 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 体感交互信息获取 | 第31-53页 |
·交互信息获取的处理流程 | 第31-32页 |
·面向投影环境的人体前景检测 | 第32-37页 |
·图像预处理与背景建立 | 第32-33页 |
·自适应阈值的人体前景分割 | 第33-34页 |
·形态学处理 | 第34-35页 |
·基于人体前景的背景更新策略 | 第35-37页 |
·正面人体图像的区域划分与姿势识别 | 第37-40页 |
·正面人体图像的区域划分 | 第37-38页 |
·人体姿势识别 | 第38-40页 |
·人体空间定位及移动判断 | 第40-49页 |
·基于平面模板的张正友摄像机标定 | 第40-45页 |
·基于快速匹配的人体定位与用户移动判断 | 第45-49页 |
·交互方案设计 | 第49-51页 |
·交互规则的设计方案 | 第49-50页 |
·指令映射与交互实现 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第四章 虚拟漫游立体显示的视差控制 | 第53-70页 |
·基于Panum融合区的立体视差控制 | 第53-60页 |
·立体视差的控制模型 | 第53-54页 |
·立体显示的成像深度与Panum融合区 | 第54-56页 |
·整体成像空间的视差控制 | 第56-60页 |
·基于OpenGL的虚拟漫游与立体显示 | 第60-66页 |
·OpenGL的映射变换 | 第60-62页 |
·虚拟漫游与立体显示的实现 | 第62-66页 |
·虚拟漫游中立体视差的实时控制方法 | 第66-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第五章 系统的实现与测试 | 第70-77页 |
·面向立体投影环境的体感交互漫游系统的实现 | 第70-73页 |
·系统整体架构与实现 | 第70-71页 |
·系统硬件设备介绍 | 第71-73页 |
·系统软件开发环境介绍 | 第73页 |
·测试结果与分析 | 第73-75页 |
·体感交互信息获取的实时性和准确性测试 | 第73-74页 |
·用户主观评价测试 | 第74-75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
总结与展望 | 第77-80页 |
参考文献 | 第80-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
个人简历 | 第86页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第86页 |