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基于计算机视觉的体感交互方法研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·相关技术研究现状及主要问题第10-14页
     ·体感交互技术第10-12页
     ·立体显示技术第12-14页
   ·主要研究内容第14-15页
   ·论文组织结构第15-17页
第二章 相关理论基础第17-31页
   ·立体显示技术相关原理第17-21页
     ·深度暗示第17-19页
     ·基于双目视差的立体显示原理第19-20页
     ·立体视觉疲劳的产生原因第20-21页
   ·计算机双目立体视觉相关原理第21-30页
     ·计算机双目立体视觉基本概况第21-24页
     ·相机针孔成像模型第24-27页
     ·相机标定算法介绍第27页
     ·立体标定相关原理第27-29页
     ·三维立体定位原理第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 体感交互信息获取第31-53页
   ·交互信息获取的处理流程第31-32页
   ·面向投影环境的人体前景检测第32-37页
     ·图像预处理与背景建立第32-33页
     ·自适应阈值的人体前景分割第33-34页
     ·形态学处理第34-35页
     ·基于人体前景的背景更新策略第35-37页
   ·正面人体图像的区域划分与姿势识别第37-40页
     ·正面人体图像的区域划分第37-38页
     ·人体姿势识别第38-40页
   ·人体空间定位及移动判断第40-49页
     ·基于平面模板的张正友摄像机标定第40-45页
     ·基于快速匹配的人体定位与用户移动判断第45-49页
   ·交互方案设计第49-51页
     ·交互规则的设计方案第49-50页
     ·指令映射与交互实现第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第四章 虚拟漫游立体显示的视差控制第53-70页
   ·基于Panum融合区的立体视差控制第53-60页
     ·立体视差的控制模型第53-54页
     ·立体显示的成像深度与Panum融合区第54-56页
     ·整体成像空间的视差控制第56-60页
   ·基于OpenGL的虚拟漫游与立体显示第60-66页
     ·OpenGL的映射变换第60-62页
     ·虚拟漫游与立体显示的实现第62-66页
   ·虚拟漫游中立体视差的实时控制方法第66-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 系统的实现与测试第70-77页
   ·面向立体投影环境的体感交互漫游系统的实现第70-73页
     ·系统整体架构与实现第70-71页
     ·系统硬件设备介绍第71-73页
     ·系统软件开发环境介绍第73页
   ·测试结果与分析第73-75页
     ·体感交互信息获取的实时性和准确性测试第73-74页
     ·用户主观评价测试第74-75页
   ·本章小结第75-77页
总结与展望第77-80页
参考文献第80-85页
致谢第85-86页
个人简历第86页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第86页

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