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用于重叠社团发现的社团生成博弈框架的设计与分析

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·引言第10-11页
   ·研究意义第11-12页
   ·研究现状第12-19页
     ·图论与复杂网络第12-15页
     ·重叠社团发现问题第15-17页
     ·博弈论的相关发展第17-19页
   ·主要贡献第19页
   ·本文结构第19-21页
第二章 重叠社团发现问题第21-29页
   ·引言第21页
   ·重叠社团结构第21-22页
   ·重叠社团发现算法研究现状第22-25页
     ·重叠社团发现算法第22-25页
   ·对社团划分质量的度量第25-27页
     ·正规化互信息(NMI)第25-26页
     ·Omega指标数第26-27页
   ·LFR基准(benchmarks)第27页
   ·小结第27-29页
第三章 社团生成博弈第29-39页
   ·引言第29页
   ·拥塞博弈(Congestion Games)第29-31页
   ·势力场博弈(Potential Games)第31-32页
   ·社团生成博弈第32-35页
   ·基本问题的解释和分析第35-37页
     ·个人化模块度函数第35-36页
     ·相似度函数第36-37页
   ·均衡的计算及其近似算法策略第37-38页
   ·小结第38-39页
第四章 基于社会距离函数的博弈社团生成算法第39-46页
   ·引言第39页
   ·社会距离函数的定义第39-43页
   ·基于社会距离函数的博弈社团生成算法第43-45页
   ·小结第45-46页
第五章 实验及分析第46-53页
   ·真实网络第46-49页
     ·数据集简介第47页
     ·实验结果及分析第47-49页
   ·计算机生成网络的表现第49-51页
     ·LFR基准网络第49页
     ·实验结果及分析第49-51页
   ·实验结果的拓展和讨论第51-53页
第六章 结论第53-55页
   ·工作总结第53页
   ·未来研究方向第53-55页
参考文献第55-60页
附录第60-61页
致谢第61-62页

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