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虚拟现实中柔性体力触觉渲染研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-22页
   ·课题背景及意义第9-11页
   ·柔性体力触觉渲染方法概述第11-13页
   ·相关技术国内外研究现状第13-19页
     ·柔性体力触觉技术应用第13-14页
     ·现有柔性体计算模型第14-16页
     ·相关的碰撞检测技术发展第16-18页
     ·相关的力触觉设备发展第18-19页
   ·本文研究目标、内容及创新点第19-20页
   ·论文章节安排第20-22页
第二章 柔性体几何模型三维重建第22-43页
   ·柔性体数据来源——CT图像第22-28页
     ·CT图像特征第22-24页
     ·CT成像过程第24-26页
     ·CT图像分割第26-28页
   ·柔性体几何模型建立第28-37页
     ·CT图像三维重建第29-32页
     ·三角形网格的半边数据结构第32-35页
     ·三角网格处理方式第35-36页
     ·几何模型的四面体剖分第36-37页
   ·柔性体物理属性表达第37-42页
     ·黏弹性模型第37-40页
     ·简易波动方程第40-41页
     ·形变和应力松弛第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第三章 柔性体力触觉模型建立第43-66页
   ·SPHARM分析第44-49页
     ·SPHARM定义第44-47页
     ·SPHARM变换第47页
     ·SPHARM在柔性体力触觉渲染中的应用可行性分析第47-49页
   ·基于SPHARM的柔性体几何建模第49-56页
     ·球面参数化第49-53页
       ·参数化定义第49-50页
       ·参数化步骤第50-52页
       ·参数化应用第52-53页
     ·SPHARM展开和物体重构第53-56页
   ·基于SPHARM的柔性体力触觉模型建立第56-64页
     ·共同参照系统建立第57-59页
     ·SPHARM模型群组分析第59-61页
     ·同源物体形变力反馈计算第61-64页
   ·基于SPHARM的柔性体力触觉模型分析第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第四章 柔性体力触觉渲染控制算法实现第66-96页
   ·柔性体碰撞检测系统结构第66-68页
   ·碰撞检测算法分析第68-77页
     ·基于空间剖分的碰撞检测第68-70页
     ·基于层次包围盒的碰撞检测第70-74页
     ·基于图像空间的碰撞检测第74页
     ·基于距离场的碰撞检测第74-77页
     ·比较与讨论第77页
   ·基于SPHARM与距离场的碰撞检测第77-87页
     ·距离场计算第78-79页
     ·碰撞检测第79-80页
     ·碰撞响应第80-81页
     ·算法分析第81-87页
   ·基于SPHARM与ANN的实时碰撞响应第87-95页
     ·RBF-NN模型建立第89-92页
     ·RBF-NN训练算法第92-93页
     ·仿真分析第93-94页
     ·方法结论第94-95页
   ·本章小结第95-96页
第五章 柔性体力触觉渲染系统实现第96-111页
   ·柔性体力触觉渲染系统第96-100页
     ·硬件系统第96-99页
     ·软件系统第99-100页
   ·虚拟场景构建第100-104页
   ·柔性体力触觉渲染实验验证第104-110页
     ·碰撞检测第104-106页
     ·碰撞响应第106-109页
     ·实验结论第109-110页
   ·本章小结第110-111页
第六章 结论与展望第111-113页
   ·本文工作总结第111-112页
   ·进一步工作展望第112-113页
致谢第113-114页
参考文献第114-122页
附录A 英文缩略词第122-123页
附录B 力触觉渲染系统平台第123-124页
附录C 博士研究生期间发表的学术论文情况第124页

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