| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·课题背景意义 | 第7-8页 |
| ·发展应用现状 | 第8-12页 |
| ·发展现状 | 第8-9页 |
| ·应用现状 | 第9-12页 |
| ·本文主要研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-15页 |
| 2 增强现实技术概述 | 第15-27页 |
| ·增强现实关键技术 | 第15-19页 |
| ·显示技术 | 第15-18页 |
| ·跟踪注册技术 | 第18页 |
| ·虚实融合技术 | 第18-19页 |
| ·人机交互技术 | 第19页 |
| ·ARToolkit开发平台介绍 | 第19-25页 |
| ·ARToolkit基本原理 | 第20-22页 |
| ·ARToolkit框架 | 第22-24页 |
| ·ARToolkit模块工作流程 | 第24页 |
| ·ARToolkit算法介绍 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 3 基于立体标志物的实时渲染技术的研究 | 第27-41页 |
| ·立体标志物的制作原理 | 第27-30页 |
| ·几何注册 | 第28页 |
| ·光照注册 | 第28-30页 |
| ·基于图像的光照技术获取现实光照信息 | 第30-34页 |
| ·基于图像的光照技术 | 第30页 |
| ·环境贴图 | 第30-31页 |
| ·平均分割算法 | 第31-34页 |
| ·实时阴影算法的研究 | 第34-38页 |
| ·阴影算法 | 第34-36页 |
| ·实时软阴影的生成 | 第36-38页 |
| ·实验结果分析 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 4 实时光照渲染技术的研究 | 第41-54页 |
| ·光照理论概述 | 第41-44页 |
| ·环境光模型 | 第41-42页 |
| ·Lambert漫反射模型 | 第42页 |
| ·镜面反射和Phong模型 | 第42-43页 |
| ·全局光照模型 | 第43-44页 |
| ·粒子系统原理介绍 | 第44-46页 |
| ·独立的粒子 | 第44-45页 |
| ·求解粒子系统方程 | 第45-46页 |
| ·全局光照模型的实现 | 第46-51页 |
| ·物体的局部光照模型 | 第46-48页 |
| ·场景像素增强算法 | 第48-49页 |
| ·粒子系统模拟火焰 | 第49-51页 |
| ·实验结果展示 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 5 基于ARToolkit的场景软融合和虚实交互的研究 | 第54-74页 |
| ·幻影模型 | 第54-61页 |
| ·3DS格式模型 | 第55-56页 |
| ·WRL格式模型 | 第56-58页 |
| ·OBJ格式模型 | 第58-60页 |
| ·真实场景下的幻影模型显示 | 第60-61页 |
| ·虚实遮挡问题的研究 | 第61-66页 |
| ·隐藏面消除 | 第61-64页 |
| ·深度测试 | 第64-65页 |
| ·背面剔除 | 第65-66页 |
| ·秦兵马俑模型交互展示系统 | 第66-69页 |
| ·实验结果展示 | 第69-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 6 总结和展望 | 第74-76页 |
| ·论文总结 | 第74-75页 |
| ·展望 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第80-83页 |
| 致谢 | 第83页 |