基于虚拟现实技术的快速建模
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
Contents | 第10-12页 |
引言 | 第12-14页 |
1 绪论 | 第14-20页 |
·课题背景 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第15页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第16页 |
·目前研究现状 | 第16-17页 |
·虚拟现实系统的硬件设备 | 第17页 |
·本文的研究内容和创新点 | 第17-18页 |
·研究的关键内容 | 第17-18页 |
·本论文的创新点 | 第18页 |
·论文的章节安排 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
2 论文研究的理论基础 | 第20-26页 |
·VRML的概述 | 第20-21页 |
·VRML的工作方式 | 第21页 |
·用VRML记录场景 | 第21页 |
·VRML浏览器 | 第21-22页 |
·VRML编辑器 | 第22页 |
·VRML技术存在的问题和发展方向 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
3 虚拟场景的快速建模 | 第26-32页 |
·场景的建模 | 第26-31页 |
·节点 | 第26-27页 |
·Shape节点的层次结构 | 第27-28页 |
·节点之间的关系 | 第28页 |
·复杂场景的数据结构 | 第28-30页 |
·建模流程 | 第30页 |
·城市场景的建立 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
4 虚拟场景的交互 | 第32-38页 |
·VRML感知器 | 第32-36页 |
·用其他节点进行交互的方法 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
5 虚拟城市快速建模的设计与实现 | 第38-52页 |
·系统总体的结构图 | 第38-39页 |
·创建建筑模型 | 第39-41页 |
·生成建筑模型 | 第41页 |
·导出VRML文件 | 第41页 |
·优化场景对象 | 第41-44页 |
·模型的二次建模 | 第42-43页 |
·其他优化方法 | 第43页 |
·优化文件的编辑环节 | 第43-44页 |
·道路生成的方法 | 第44-46页 |
·碰撞检测 | 第46-49页 |
·碰撞检测的基本原理 | 第46页 |
·典型碰撞检测算法 | 第46-48页 |
·其他碰撞检测算法 | 第48-49页 |
·用户界面图 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
6 总结与展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
作者简介及读研期间主要科研成果 | 第59页 |