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基于虚拟现实技术的快速建模

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
Contents第10-12页
引言第12-14页
1 绪论第14-20页
   ·课题背景第14-15页
   ·虚拟现实技术的概述第15-16页
     ·虚拟现实技术的定义第15页
     ·虚拟现实技术的应用第15-16页
     ·虚拟现实技术的基本特征第16页
   ·目前研究现状第16-17页
   ·虚拟现实系统的硬件设备第17页
   ·本文的研究内容和创新点第17-18页
     ·研究的关键内容第17-18页
     ·本论文的创新点第18页
   ·论文的章节安排第18页
   ·本章小结第18-20页
2 论文研究的理论基础第20-26页
   ·VRML的概述第20-21页
   ·VRML的工作方式第21页
   ·用VRML记录场景第21页
   ·VRML浏览器第21-22页
   ·VRML编辑器第22页
   ·VRML技术存在的问题和发展方向第22-24页
   ·本章小结第24-26页
3 虚拟场景的快速建模第26-32页
   ·场景的建模第26-31页
     ·节点第26-27页
     ·Shape节点的层次结构第27-28页
     ·节点之间的关系第28页
     ·复杂场景的数据结构第28-30页
     ·建模流程第30页
     ·城市场景的建立第30-31页
   ·本章小结第31-32页
4 虚拟场景的交互第32-38页
   ·VRML感知器第32-36页
   ·用其他节点进行交互的方法第36页
   ·本章小结第36-38页
5 虚拟城市快速建模的设计与实现第38-52页
   ·系统总体的结构图第38-39页
   ·创建建筑模型第39-41页
     ·生成建筑模型第41页
     ·导出VRML文件第41页
   ·优化场景对象第41-44页
     ·模型的二次建模第42-43页
     ·其他优化方法第43页
     ·优化文件的编辑环节第43-44页
   ·道路生成的方法第44-46页
   ·碰撞检测第46-49页
     ·碰撞检测的基本原理第46页
     ·典型碰撞检测算法第46-48页
     ·其他碰撞检测算法第48-49页
   ·用户界面图第49-50页
   ·本章小结第50-52页
6 总结与展望第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-59页
作者简介及读研期间主要科研成果第59页

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