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基于智能终端设备的交互式应用框架的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·引言第8页
   ·国内外智能终端应用的现状第8-10页
     ·智能设备应用的机遇和挑战第9页
     ·制约智能终端应用的技术瓶颈第9-10页
     ·智能终端应用开发中存在的两大问题第10页
   ·本文的研究背景第10-11页
   ·主要的研究工作第11页
   ·论文的组织结构第11-13页
第2章 智能终端相关技术的研究第13-21页
   ·智能终端的概念第13-16页
     ·iOS 操作系统第14-15页
     ·Android(安卓)操作系统第15-16页
   ·软件模块化设计第16-17页
     ·模块化定义第16页
     ·模块的大小第16-17页
   ·分层架构模式第17-18页
     ·分层模式介绍第17-18页
     ·分层模式的可靠性第18页
   ·智能设备手机应用引擎的介绍第18-19页
     ·游戏引擎的概念第19页
     ·游戏引擎的功能第19页
   ·本章小结第19-21页
第3章 Cocos2d-x 游戏引擎技术第21-28页
   ·Cocos2d-x 游戏引擎介绍第21-25页
     ·Cocos2d-x 基础概念第21-23页
     ·CCNode 类的分析第23-24页
     ·Cocos2d-x 游戏引擎的优势第24-25页
   ·Texture Packer 工具第25页
     ·TexturePacker 优点第25页
     ·PVRS 和压缩第25页
   ·OpenGL ES 技术第25-27页
     ·OpenGL ES 介绍第25-26页
     ·OpenGL ES 的优势第26-27页
   ·本章总结第27-28页
第4章 交互式应用框架的设计第28-40页
   ·框架设计结构第28-30页
     ·框架的结构第28-29页
     ·核心框架与引擎基础模块的关系第29-30页
   ·核心模块设计第30-39页
     ·中心管理模块第30-31页
     ·数据管理模块第31-35页
     ·日志信息处理模块第35页
     ·消息事件处理模块第35-36页
     ·输入控制系统第36-37页
     ·调试器模块第37-38页
     ·UI 模块第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 交互式应用框架的实现第40-52页
   ·开发环境的介绍第40-44页
     ·创建所有操作系统下的工程第40-41页
     ·Android 环境介绍第41-43页
     ·iOS 环境介绍第43-44页
   ·基于框架的游戏设计第44-48页
     ·游戏流程分析第44-45页
     ·框架使用第45-48页
   ·排行榜子系统实验结果第48-51页
     ·运行在 Android 操作系统上的结果第48-49页
     ·运行在 ios 操作系统上的结果第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
附录 1 攻读硕士学位期间发表的论文第56-57页
附录 2 主要英文缩写语对照表第57页

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