| 中文摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-10页 |
| 绪论 | 第10-13页 |
| 第一章 多维比较《老友记》与《武林外传》 | 第13-22页 |
| ·背景比较 | 第13-15页 |
| ·制作背景 | 第13-14页 |
| ·故事背景 | 第14-15页 |
| ·场景比较 | 第15-17页 |
| ·《老友记》场景 | 第15-16页 |
| ·《武林外传》场景 | 第16-17页 |
| ·人物设置比较 | 第17-20页 |
| ·群体主角 | 第17-18页 |
| ·一对一比较 | 第18-20页 |
| ·受众比较 | 第20-22页 |
| ·西方主流文化下的美国观众 | 第20页 |
| ·转型时期的中国新一代 | 第20-22页 |
| 第二章 《武林外传》对《老友记》的模仿与创新 | 第22-31页 |
| ·《武林外传》的模仿 | 第22-24页 |
| ·故事情节的模仿 | 第22-23页 |
| ·台词设计的模仿 | 第23页 |
| ·喜剧氛围的模仿 | 第23-24页 |
| ·《武林外传》的创新 | 第24-31页 |
| ·题材上的创新——武侠背景 | 第24页 |
| ·表现形式的创新——章回体样式 | 第24-25页 |
| ·喜剧手法的创新——后现代风格 | 第25-27页 |
| ·台词风格的创新——地域特点和广告语的运用 | 第27-28页 |
| ·文化主旨的创新——展示平凡生活 | 第28-29页 |
| ·内容结构的创新——表里结构 | 第29-31页 |
| 第三章 对中国情景喜剧的现状思考 | 第31-39页 |
| ·情景喜剧在中国的发展现状 | 第31-35页 |
| ·国产情景喜剧的投入状况——浅“入”岂能深“出” | 第31-32页 |
| ·国产情景喜剧的题材选择——一支独秀岂是“春” | 第32-33页 |
| ·国产情景喜剧推广的语言特点——方言岂能尽显特色 | 第33页 |
| ·国产情景喜剧推广发行的平台——赢得观众收视才是硬道理 | 第33-35页 |
| ·《武林外传》在市场运作方面的有益尝试 | 第35-36页 |
| ·对国内电视情景喜剧创作的思考 | 第36-39页 |
| ·加大情景喜剧前期的投入 | 第36页 |
| ·注重对专业人才队伍的培养 | 第36-37页 |
| ·加强对喜剧风格的创新 | 第37-38页 |
| ·搭建情景喜剧传播的平台 | 第38-39页 |
| 结束语 | 第39-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 攻读学位期间取得的研究成果 | 第43-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 个人简况及联系方式 | 第45-47页 |