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《老友记》与《武林外传》之比较研究--中国电视剧类型学系列研究之一

中文摘要第1-9页
Abstract第9-10页
绪论第10-13页
第一章 多维比较《老友记》与《武林外传》第13-22页
   ·背景比较第13-15页
     ·制作背景第13-14页
     ·故事背景第14-15页
   ·场景比较第15-17页
     ·《老友记》场景第15-16页
     ·《武林外传》场景第16-17页
   ·人物设置比较第17-20页
     ·群体主角第17-18页
     ·一对一比较第18-20页
   ·受众比较第20-22页
     ·西方主流文化下的美国观众第20页
     ·转型时期的中国新一代第20-22页
第二章 《武林外传》对《老友记》的模仿与创新第22-31页
   ·《武林外传》的模仿第22-24页
     ·故事情节的模仿第22-23页
     ·台词设计的模仿第23页
     ·喜剧氛围的模仿第23-24页
   ·《武林外传》的创新第24-31页
     ·题材上的创新——武侠背景第24页
     ·表现形式的创新——章回体样式第24-25页
     ·喜剧手法的创新——后现代风格第25-27页
     ·台词风格的创新——地域特点和广告语的运用第27-28页
     ·文化主旨的创新——展示平凡生活第28-29页
     ·内容结构的创新——表里结构第29-31页
第三章 对中国情景喜剧的现状思考第31-39页
   ·情景喜剧在中国的发展现状第31-35页
     ·国产情景喜剧的投入状况——浅“入”岂能深“出”第31-32页
     ·国产情景喜剧的题材选择——一支独秀岂是“春”第32-33页
     ·国产情景喜剧推广的语言特点——方言岂能尽显特色第33页
     ·国产情景喜剧推广发行的平台——赢得观众收视才是硬道理第33-35页
   ·《武林外传》在市场运作方面的有益尝试第35-36页
   ·对国内电视情景喜剧创作的思考第36-39页
     ·加大情景喜剧前期的投入第36页
     ·注重对专业人才队伍的培养第36-37页
     ·加强对喜剧风格的创新第37-38页
     ·搭建情景喜剧传播的平台第38-39页
结束语第39-41页
参考文献第41-43页
攻读学位期间取得的研究成果第43-44页
致谢第44-45页
个人简况及联系方式第45-47页

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