跨平台游戏引擎的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·国内外研究概况 | 第9-11页 |
·论文的主要研究内容 | 第11-13页 |
2 关键技术研究 | 第13-20页 |
·OpenGL ES | 第13-14页 |
·脚本语言Lua | 第14-15页 |
·开源物理引擎 Box2D | 第15-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 跨平台游戏引擎的分析与设计 | 第20-39页 |
·跨平台游戏引擎的需求分析 | 第20-24页 |
·跨平台游戏引擎的架构设计 | 第24页 |
·系统分层和模块的设计 | 第24-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
4 跨平台游戏引擎的实现 | 第39-49页 |
·应用程序层的实现 | 第39-40页 |
·游戏和逻辑层的实现 | 第40-43页 |
·基础层的实现 | 第43-44页 |
·系统抽象层的实现 | 第44-45页 |
·样例游戏的实现 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
5 系统测试和评估 | 第49-52页 |
·测试用例 | 第49页 |
·测试环境和配置 | 第49-50页 |
·测试方式 | 第50页 |
·测试情况 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
6 总结与展望 | 第52-54页 |
·全文总结 | 第52页 |
·展望 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |