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跨平台游戏引擎的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·国内外研究概况第9-11页
   ·论文的主要研究内容第11-13页
2 关键技术研究第13-20页
   ·OpenGL ES第13-14页
   ·脚本语言Lua第14-15页
   ·开源物理引擎 Box2D第15-19页
   ·本章小结第19-20页
3 跨平台游戏引擎的分析与设计第20-39页
   ·跨平台游戏引擎的需求分析第20-24页
   ·跨平台游戏引擎的架构设计第24页
   ·系统分层和模块的设计第24-38页
   ·本章小结第38-39页
4 跨平台游戏引擎的实现第39-49页
   ·应用程序层的实现第39-40页
   ·游戏和逻辑层的实现第40-43页
   ·基础层的实现第43-44页
   ·系统抽象层的实现第44-45页
   ·样例游戏的实现第45-47页
   ·本章小结第47-49页
5 系统测试和评估第49-52页
   ·测试用例第49页
   ·测试环境和配置第49-50页
   ·测试方式第50页
   ·测试情况第50-51页
   ·本章小结第51-52页
6 总结与展望第52-54页
   ·全文总结第52页
   ·展望第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页

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