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动画制作中数字软件的功能分析及其应用研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-15页
   ·研究的背景和意义第11-12页
   ·动画制作中的数字软件的国内外研究现状第12-14页
     ·国内研究动态和水平第12-13页
     ·国外研究水平第13-14页
   ·本课题主要研究内容第14页
   ·研究方法第14-15页
2 “动画”与动画数字软件概述第15-21页
   ·“动画”的界定第15-16页
     ·动画是什么第15页
     ·动画范畴的延伸第15-16页
   ·动画数字软件概述第16-19页
     ·动画数字软件的发展第17-18页
     ·动画数字软件的优势第18-19页
   ·本章小结第19-21页
3 动画制作中数字软件的功能分析第21-33页
   ·二维动画制作软件第21-27页
     ·平面绘制软件第21-23页
     ·平面类动画制作软件第23-25页
     ·矢量动画制作软件第25-27页
   ·三维动画制作软件第27-30页
   ·后期制作软件第30-31页
     ·特效与合成软件第30-31页
     ·剪辑软件第31页
   ·本章小结第31-33页
4 国内动画制作对数字软件的合理选择第33-41页
   ·数字软件选择的要素第33-36页
     ·动画项目的风格定位第33-34页
     ·动画项目的成本控制第34-35页
     ·软件的自身特性第35-36页
   ·数字软件的组合选择第36-38页
     ·个人动画短片制作第36-37页
     ·电视动画及较高质量的动画制作第37页
     ·制作精良的动画或影院动画片制作第37-38页
   ·本章小结第38-41页
5 数字软件的应用效果研究第41-67页
   ·初期策划第42-53页
     ·创意定位第42页
     ·文字脚本设定第42-43页
     ·风格确定第43页
     ·软件选择第43-44页
     ·角色、场景设定第44-51页
     ·音乐风格定位第51页
     ·分镜头设计第51-53页
   ·中期制作第53-62页
     ·角色动画的制作第53-56页
     ·场景的制作第56-58页
     ·角色动画与场景的合成第58-62页
   ·后期制作第62-66页
     ·校色第62-63页
     ·特效的制作第63页
     ·镜头的剪辑第63-64页
     ·音画合成与成片输出第64-66页
   ·本章小结第66-67页
6 结论与展望第67-69页
   ·结论第67-68页
   ·展望第68-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-73页
攻读学位期间发表的学术论文目录第73-74页

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