动画制作中数字软件的功能分析及其应用研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究的背景和意义 | 第11-12页 |
| ·动画制作中的数字软件的国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·国内研究动态和水平 | 第12-13页 |
| ·国外研究水平 | 第13-14页 |
| ·本课题主要研究内容 | 第14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| 2 “动画”与动画数字软件概述 | 第15-21页 |
| ·“动画”的界定 | 第15-16页 |
| ·动画是什么 | 第15页 |
| ·动画范畴的延伸 | 第15-16页 |
| ·动画数字软件概述 | 第16-19页 |
| ·动画数字软件的发展 | 第17-18页 |
| ·动画数字软件的优势 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 3 动画制作中数字软件的功能分析 | 第21-33页 |
| ·二维动画制作软件 | 第21-27页 |
| ·平面绘制软件 | 第21-23页 |
| ·平面类动画制作软件 | 第23-25页 |
| ·矢量动画制作软件 | 第25-27页 |
| ·三维动画制作软件 | 第27-30页 |
| ·后期制作软件 | 第30-31页 |
| ·特效与合成软件 | 第30-31页 |
| ·剪辑软件 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 4 国内动画制作对数字软件的合理选择 | 第33-41页 |
| ·数字软件选择的要素 | 第33-36页 |
| ·动画项目的风格定位 | 第33-34页 |
| ·动画项目的成本控制 | 第34-35页 |
| ·软件的自身特性 | 第35-36页 |
| ·数字软件的组合选择 | 第36-38页 |
| ·个人动画短片制作 | 第36-37页 |
| ·电视动画及较高质量的动画制作 | 第37页 |
| ·制作精良的动画或影院动画片制作 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-41页 |
| 5 数字软件的应用效果研究 | 第41-67页 |
| ·初期策划 | 第42-53页 |
| ·创意定位 | 第42页 |
| ·文字脚本设定 | 第42-43页 |
| ·风格确定 | 第43页 |
| ·软件选择 | 第43-44页 |
| ·角色、场景设定 | 第44-51页 |
| ·音乐风格定位 | 第51页 |
| ·分镜头设计 | 第51-53页 |
| ·中期制作 | 第53-62页 |
| ·角色动画的制作 | 第53-56页 |
| ·场景的制作 | 第56-58页 |
| ·角色动画与场景的合成 | 第58-62页 |
| ·后期制作 | 第62-66页 |
| ·校色 | 第62-63页 |
| ·特效的制作 | 第63页 |
| ·镜头的剪辑 | 第63-64页 |
| ·音画合成与成片输出 | 第64-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 6 结论与展望 | 第67-69页 |
| ·结论 | 第67-68页 |
| ·展望 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第73-74页 |