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基于三维视景的列车行车模拟系统的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·视景仿真技术在铁路相关领域的应用现状第11-13页
   ·本文主要内容与结构安排第13-14页
第2章 列车行车模拟系统的需求分析与方案设计第14-23页
   ·系统的需求分析第14-17页
     ·实现行车视景的需求第14页
     ·实现列车驾驶的需求第14-15页
     ·实现行车相关的铁路信号的需求第15-17页
   ·系统的方案设计第17-18页
   ·系统的层次结构设计第18-20页
   ·系统的功能设计第20-21页
   ·开发环境介绍第21-22页
     ·Visual C++简介第21页
     ·OpenGL图形接口介绍第21页
     ·OpenGL的基本功能第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 系统视景对象的建模与驱动第23-40页
   ·自然视景对象的建模与驱动第23-32页
     ·地形的建模与驱动第23-28页
     ·水的建模第28-29页
     ·天空的建模第29-30页
     ·树的建模与驱动第30-32页
   ·铁路设施设备对象建模与驱动第32-37页
     ·列车的建模第32-33页
     ·铁轨和铁路桥建模与驱动第33-36页
     ·信号机的建模与驱动第36-37页
     ·车站大楼建模第37页
   ·视景部分其他设置第37-39页
     ·天气第37-38页
     ·屏幕提示信息第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 系统车站联锁与区间闭塞控制逻辑设计第40-56页
   ·车站联锁信号设备数据模型设计第40-45页
     ·系统车站的信号平面图第40-42页
     ·信号机数据模型设计第42-43页
     ·道岔数据模型设计第43-44页
     ·轨道区段数据模型设计第44-45页
   ·车站联锁逻辑的设计与实现第45-52页
     ·车站联锁工作原理分析第45-46页
     ·车站联锁基本功能分析第46-47页
     ·系统的车站联锁控制逻辑实现第47-49页
     ·系统的车站联锁功能实现第49-52页
   ·区间闭塞的设计与实现第52-55页
     ·路径节点的设计第52-53页
     ·区间闭塞的实现第53-55页
     ·列车追踪第55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 系统的列车对象的设计第56-68页
   ·系统的列车对象的数据模型设计第56-60页
     ·列车数据模型设计第56-57页
     ·列车行车路径设计第57-60页
   ·系统的列车对象的驱动层设计第60-64页
     ·列车在缓和曲线上的运动计算第60-62页
     ·列车在圆曲线上的运动计算第62-64页
   ·系统的列车对象驾驶的实现第64-67页
     ·列车牵引计算第64-65页
     ·列车制动计算第65-66页
     ·列车ATP设计第66-67页
     ·列车驾驶功能测试第67页
   ·本章小结第67-68页
总结与展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第73-74页
附录1第74页

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