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三维虚拟地理场景的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
图表目录第9-10页
1 绪论第10-15页
   ·论文的研究背景第10-11页
   ·论文的研究意义第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文的研究内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
2 三维虚拟地理场景系统总体框架第15-23页
   ·系统的需求分析第15-16页
   ·系统功能设计第16-17页
     ·系统的设计目标第16页
     ·系统的功能模块第16-17页
   ·系统采取技术第17-22页
     ·数据库项目第17-20页
     ·系统辅助功能第20页
     ·大规模地形建模方法第20-21页
     ·线路建模方法第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 大规模地形场景建模算法第23-38页
   ·地形模型的概述及表示模型第23-26页
   ·大规模地形建模的总体构架第26-27页
   ·大规模地形建模的实现第27-33页
     ·数据获取方式第28页
     ·动态LOD分块算法第28-30页
     ·分割算法第30-32页
     ·裂缝修正算法第32-33页
   ·地形算法优化第33-35页
     ·视景体裁剪第34-35页
     ·背面剔除算法第35页
   ·算法性能结果第35-37页
   ·本章小结第37-38页
4 场景三维线路的建模算法第38-49页
   ·场景三维线路建模的总体构架第38-39页
   ·三维道路建模的实现第39-46页
     ·三维交互技术交点信息设计第39-41页
     ·线路计算要素算法第41-43页
     ·纵横断面设计第43-44页
     ·模型构网算法第44-46页
   ·三维道路建模算法绘制实现结果第46-48页
   ·本章小结第48-49页
5 总结与展望第49-51页
   ·总结第49-50页
   ·展望第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果第55页

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