三维虚拟地理场景的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 图表目录 | 第9-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·论文的研究背景 | 第10-11页 |
| ·论文的研究意义 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文的研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-15页 |
| 2 三维虚拟地理场景系统总体框架 | 第15-23页 |
| ·系统的需求分析 | 第15-16页 |
| ·系统功能设计 | 第16-17页 |
| ·系统的设计目标 | 第16页 |
| ·系统的功能模块 | 第16-17页 |
| ·系统采取技术 | 第17-22页 |
| ·数据库项目 | 第17-20页 |
| ·系统辅助功能 | 第20页 |
| ·大规模地形建模方法 | 第20-21页 |
| ·线路建模方法 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 大规模地形场景建模算法 | 第23-38页 |
| ·地形模型的概述及表示模型 | 第23-26页 |
| ·大规模地形建模的总体构架 | 第26-27页 |
| ·大规模地形建模的实现 | 第27-33页 |
| ·数据获取方式 | 第28页 |
| ·动态LOD分块算法 | 第28-30页 |
| ·分割算法 | 第30-32页 |
| ·裂缝修正算法 | 第32-33页 |
| ·地形算法优化 | 第33-35页 |
| ·视景体裁剪 | 第34-35页 |
| ·背面剔除算法 | 第35页 |
| ·算法性能结果 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 4 场景三维线路的建模算法 | 第38-49页 |
| ·场景三维线路建模的总体构架 | 第38-39页 |
| ·三维道路建模的实现 | 第39-46页 |
| ·三维交互技术交点信息设计 | 第39-41页 |
| ·线路计算要素算法 | 第41-43页 |
| ·纵横断面设计 | 第43-44页 |
| ·模型构网算法 | 第44-46页 |
| ·三维道路建模算法绘制实现结果 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 5 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49-50页 |
| ·展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第55页 |