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基于中职的计算机组装虚拟实验室的设计与开发研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-17页
 一、虚拟实验室的概述第8-10页
  (一) 虚拟实验室的概念第8页
  (二) 虚拟实验室的类型第8-10页
  (三) 虚拟实验室特点第10页
 二、虚拟实验室国内外发展和研究现状第10-15页
  (一) 虚拟实验室国外研究现状第11-13页
   1. 虚拟实验室在美国的研究现状第11-13页
   2. 虚拟实验室在欧洲的研究现状第13页
  (二) 虚拟实验室国内研究现状第13-15页
 三、研究内容第15页
 四、研究意义第15-17页
第二章 虚拟实验室在中职教学中应用的理论和技术基础第17-23页
 一、虚拟实验室应用于中职教学的理论基础第17-19页
  (一) 行为主义学习理论与虚拟实验室第17-18页
  (二) 建构主义学习理论与虚拟实验室第18-19页
  (三) 人本主义理论与虚拟实验室第19页
 二、虚拟实验室应用于中职教学的技术基础第19-23页
  (一) PRO/E第19-21页
  (二) EON Studio第21-22页
  (三) VBScript脚本语言第22-23页
第三章 计算机组装虚拟实验室的设计与实现第23-50页
 一、虚拟实验室平台开发方案第23-27页
  (一) 虚拟实验室平台设计依据第23页
  (二) 虚拟实验室开发平台简介第23-24页
  (三) 虚拟实验室平台场景设计方案第24页
  (四) 虚拟实验室平台交互设计方案第24-26页
  (五) 虚拟实验室平台开发流程第26-27页
 二、虚拟实验室建模第27-29页
  (一) 虚拟实验室建模设计策略第27页
  (二) 虚拟实验室建模过程第27-29页
  (三) 虚拟实验室建模优化第29页
 三、互动场景实现第29-50页
  (一) 平台开发过程第30页
  (二) 导入3D模型第30-33页
  (三) 计算机组装基本交互操作的实现第33-49页
   1. 交互界面的实现第33-35页
   2. 基本交互功能的实现第35-43页
   3. 计算机硬件故障排除交互操作的实现第43-49页
  (四) 发布作品第49-50页
第四章 虚拟实验室在中职教学中应用的特点第50-56页
 一、教学内容的分析第50页
 二、学习者分析第50-53页
  (一) 学习者风格分析第50-52页
  (二) 起点能力分析第52-53页
  (三) 教学目标分析第53页
 三、教学模式的研究第53-56页
  (一) 任务驱动教学模式第53-55页
  (二) 教学做一体化教学模式第55页
  (三) WebQuest教学模式第55-56页
第五章 虚拟实验室在中职教学中应用及效果分析第56-60页
 一、教学案例第56-58页
  (一) 教学案例一第56-57页
  (二) 教学案例二第57-58页
 二、应用效果分析第58-60页
总结与展望第60-62页
 一、研究工作总结第60-61页
 二、虚拟实验室的发展展望第61-62页
参考文献第62-64页
附录第64-65页
个人简历第65-66页
致谢第66页

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