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空间四边形网格简化及优化算法的设计与实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 概论第8-11页
 一、引言第8页
 二、空间四边形网格的发展现状第8-10页
  (一) 空间四边形网格划分第8-9页
  (二) 空间四边形网格简化第9页
  (三) 空间四边形网格优化第9-10页
 三、本论文研究的主要内容第10页
 四、本章小结第10-11页
第二章 四边形网格简化第11-16页
 一、网格简化的定义第11页
 二、网格简化的分类第11-15页
  (一) 静态简化方法第11-14页
  (二) 动态简化方法第14-15页
  (三) 基于视点的简化方法第15页
 三、网格简化的应用与展望第15页
 四、本章小结第15-16页
第三章 四边形网格优化算法的设计第16-27页
 一、数据结构设计第16-21页
  (一) 算法的结构图第17页
  (二) 多层次数据结构设计第17-20页
  (三) 网格划分算法的实现步骤第20页
  (四) 算法的运行结果第20-21页
 二、四边形网格优化算法设计第21-26页
  (一) 四边形网格的优化预处理第22-25页
  (二) 四边形网格优化算法的设计第25-26页
 三、本章小结第26-27页
第四章 基于视点的四边形网格优化算法的实现第27-39页
 一、空间四边形网格优化区域确定第27-30页
  (一) 确定优化区域第27-29页
  (二) 基于视点的网格优化算法的设计第29-30页
  (三) 基于MFC的优化区域确定算法的实现第30页
 二、四边形网格划分优化处理算法的改进第30-33页
 三、生成网格的再优化第33-38页
  (一) 网格简单再优化过程第33-35页
  (二) 网格再优化5/3拓扑结构的策略第35-37页
  (三) 基于视点的5/3拓扑结构优化算法的实现第37-38页
 四、本章小结第38-39页
第五章 曲面纹理映射算法的研究第39-49页
 一、纹理映射技术的发展现状第39页
 二、纹理映射的定义第39-40页
 三、纹理映射的分类第40页
 四、纹理映射的实现第40-43页
 五、纹理映射实例第43-48页
 六、本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-54页
个人简历及攻读硕士学位期间已发表的论文第54-55页
致谢第55页

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