空间四边形网格简化及优化算法的设计与实现
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 概论 | 第8-11页 |
一、引言 | 第8页 |
二、空间四边形网格的发展现状 | 第8-10页 |
(一) 空间四边形网格划分 | 第8-9页 |
(二) 空间四边形网格简化 | 第9页 |
(三) 空间四边形网格优化 | 第9-10页 |
三、本论文研究的主要内容 | 第10页 |
四、本章小结 | 第10-11页 |
第二章 四边形网格简化 | 第11-16页 |
一、网格简化的定义 | 第11页 |
二、网格简化的分类 | 第11-15页 |
(一) 静态简化方法 | 第11-14页 |
(二) 动态简化方法 | 第14-15页 |
(三) 基于视点的简化方法 | 第15页 |
三、网格简化的应用与展望 | 第15页 |
四、本章小结 | 第15-16页 |
第三章 四边形网格优化算法的设计 | 第16-27页 |
一、数据结构设计 | 第16-21页 |
(一) 算法的结构图 | 第17页 |
(二) 多层次数据结构设计 | 第17-20页 |
(三) 网格划分算法的实现步骤 | 第20页 |
(四) 算法的运行结果 | 第20-21页 |
二、四边形网格优化算法设计 | 第21-26页 |
(一) 四边形网格的优化预处理 | 第22-25页 |
(二) 四边形网格优化算法的设计 | 第25-26页 |
三、本章小结 | 第26-27页 |
第四章 基于视点的四边形网格优化算法的实现 | 第27-39页 |
一、空间四边形网格优化区域确定 | 第27-30页 |
(一) 确定优化区域 | 第27-29页 |
(二) 基于视点的网格优化算法的设计 | 第29-30页 |
(三) 基于MFC的优化区域确定算法的实现 | 第30页 |
二、四边形网格划分优化处理算法的改进 | 第30-33页 |
三、生成网格的再优化 | 第33-38页 |
(一) 网格简单再优化过程 | 第33-35页 |
(二) 网格再优化5/3拓扑结构的策略 | 第35-37页 |
(三) 基于视点的5/3拓扑结构优化算法的实现 | 第37-38页 |
四、本章小结 | 第38-39页 |
第五章 曲面纹理映射算法的研究 | 第39-49页 |
一、纹理映射技术的发展现状 | 第39页 |
二、纹理映射的定义 | 第39-40页 |
三、纹理映射的分类 | 第40页 |
四、纹理映射的实现 | 第40-43页 |
五、纹理映射实例 | 第43-48页 |
六、本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
个人简历及攻读硕士学位期间已发表的论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |