基于J2ME平台的手机游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 插图索引 | 第9-10页 |
| 附表索引 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·选题背景 | 第11-12页 |
| ·项目来源 | 第12页 |
| ·国内外相关现状分析 | 第12-14页 |
| ·国内相关现状 | 第12-13页 |
| ·国外相关现状 | 第13-14页 |
| ·技术现状分析 | 第14页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第14-15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-16页 |
| 第2章 相关环境及主要技术介绍 | 第16-21页 |
| ·手机游戏相关环境 | 第16-18页 |
| ·手机游戏软件的开发环境 | 第16-17页 |
| ·手机游戏软件的运行环境 | 第17-18页 |
| ·J2ME体系结构 | 第18-20页 |
| ·J2ME的配置 | 第19页 |
| ·J2ME的简表 | 第19-20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 第3章 手机游戏软件的建模设计及实现 | 第21-43页 |
| ·需求分析 | 第21-23页 |
| ·用户需求分析 | 第21-22页 |
| ·游戏运行过程分析 | 第22页 |
| ·技术可行性分析 | 第22-23页 |
| ·手机游戏软件的总体设计 | 第23-29页 |
| ·基本功能模块的总体结构设计 | 第23-27页 |
| ·数据库的总体设计 | 第27-29页 |
| ·手机游戏软件的详细建模设计 | 第29-38页 |
| ·主要功能模块详细建模设计 | 第29-36页 |
| ·手机游戏软件的主要菜单的详细设计 | 第36-38页 |
| ·手机游戏软件的系统实现 | 第38-42页 |
| ·主要数据结构 | 第38-40页 |
| ·关键模块的主要代码 | 第40-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第4章 手机游戏开发过程中关键技术处理及优化 | 第43-53页 |
| ·手机游戏设计关键技术处理 | 第43-47页 |
| ·双缓冲技术 | 第43-44页 |
| ·碰撞检测技术 | 第44-46页 |
| ·子弹的运行和控制技术 | 第46页 |
| ·手机游戏数据存储 | 第46-47页 |
| ·手机游戏设计中常见问题的解决与优化 | 第47-52页 |
| ·J2ME的编码兼容性问题 | 第48-49页 |
| ·手机游戏代码优化问题 | 第49-50页 |
| ·手机终端多样化的兼容性问题 | 第50-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 第5章 手机游戏的实现及测试 | 第53-57页 |
| ·系统实现与测试 | 第53-55页 |
| ·测试内容 | 第53页 |
| ·测试报告 | 第53页 |
| ·测试效果截图 | 第53-55页 |
| ·测试结果分析与总结 | 第55-56页 |
| ·测试结果及分析 | 第55-56页 |
| ·项目开发总结 | 第56页 |
| ·小结 | 第56-57页 |
| 总结与展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 致谢 | 第62页 |