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基于J2ME平台的手机游戏设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
插图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·选题背景第11-12页
   ·项目来源第12页
   ·国内外相关现状分析第12-14页
     ·国内相关现状第12-13页
     ·国外相关现状第13-14页
     ·技术现状分析第14页
   ·本文研究的主要内容第14-15页
   ·论文组织结构第15-16页
第2章 相关环境及主要技术介绍第16-21页
   ·手机游戏相关环境第16-18页
     ·手机游戏软件的开发环境第16-17页
     ·手机游戏软件的运行环境第17-18页
   ·J2ME体系结构第18-20页
     ·J2ME的配置第19页
     ·J2ME的简表第19-20页
   ·小结第20-21页
第3章 手机游戏软件的建模设计及实现第21-43页
   ·需求分析第21-23页
     ·用户需求分析第21-22页
     ·游戏运行过程分析第22页
     ·技术可行性分析第22-23页
   ·手机游戏软件的总体设计第23-29页
     ·基本功能模块的总体结构设计第23-27页
     ·数据库的总体设计第27-29页
   ·手机游戏软件的详细建模设计第29-38页
     ·主要功能模块详细建模设计第29-36页
     ·手机游戏软件的主要菜单的详细设计第36-38页
   ·手机游戏软件的系统实现第38-42页
     ·主要数据结构第38-40页
     ·关键模块的主要代码第40-42页
   ·小结第42-43页
第4章 手机游戏开发过程中关键技术处理及优化第43-53页
   ·手机游戏设计关键技术处理第43-47页
     ·双缓冲技术第43-44页
     ·碰撞检测技术第44-46页
     ·子弹的运行和控制技术第46页
     ·手机游戏数据存储第46-47页
   ·手机游戏设计中常见问题的解决与优化第47-52页
     ·J2ME的编码兼容性问题第48-49页
     ·手机游戏代码优化问题第49-50页
     ·手机终端多样化的兼容性问题第50-52页
   ·小结第52-53页
第5章 手机游戏的实现及测试第53-57页
   ·系统实现与测试第53-55页
     ·测试内容第53页
     ·测试报告第53页
     ·测试效果截图第53-55页
   ·测试结果分析与总结第55-56页
     ·测试结果及分析第55-56页
     ·项目开发总结第56页
   ·小结第56-57页
总结与展望第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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