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虚拟现实技术辅助园林规划设计研究

致谢第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题的研究背景及问题的提出第9-10页
     ·选题依据第9页
     ·虚拟现实技术辅助园林规划设计概述第9-10页
   ·课题研究的范围与意义第10-11页
     ·研究范围第10页
     ·研究的意义第10-11页
   ·课题研究的方法及研究框架第11-13页
     ·研究方法第11-12页
     ·技术路线第12-13页
第二章 数字时代的园林规划设计第13-18页
   ·园林规划设计思维和表现方式的演进第13-14页
   ·计算机辅助园林规划设计的优势第14-15页
   ·计算机辅助园林设计软件第15-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 虚拟现实技术的概念、理论及运用第18-28页
   ·虚拟现实技术的基本概念第18-19页
     ·虚拟现实技术的定义第18页
     ·"虚拟环境"包含的状况第18-19页
     ·虚拟现实的特性第19页
   ·虚拟现实技术的发展史第19-20页
   ·构建虚拟现实系统的目的第20页
   ·虚拟现实系统的组成第20-21页
   ·虚拟现实系统的分类第21-22页
   ·国内外虚拟现实技术的研究状况第22-25页
     ·国外虚拟现实技术的研究状况第22-23页
     ·国内虚拟现实技术的研究状况第23-25页
   ·虚拟现实产业的繁荣第25-27页
     ·虚拟现实技术与上海世博会第25-26页
     ·虚拟现实技术与环球动漫嬉戏谷第26-27页
     ·虚拟现实技术与城市三维地图第27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 虚拟现实技术辅助园林规划设计第28-34页
   ·虚拟现实技术对园林规划设计的意义第28页
   ·虚拟现实技术辅助园林规划设计的优势第28-30页
   ·虚拟现实技术在风景园林设计各个阶段的应用第30-31页
     ·辅助项目规划之前的调研第30页
     ·辅助方案的概念设计第30页
     ·辅助方案的详细设计第30-31页
     ·辅助方案的表现第31页
     ·辅助指导施工过程第31页
   ·虚拟现实技术辅助风景园林设计的关键技术第31-33页
     ·三维建模技术第31-32页
     ·立体显示和立体声技术第32页
     ·三维图像实时生成技术第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第五章 虚拟现实技术辅助园林规划设计的相关软件第34-65页
   ·三维建模软件的选择第34-36页
     ·主流建模软件介绍第34-36页
     ·园林虚拟现实建模软件的选择第36页
   ·SketchUp建模的优势第36-38页
   ·基于SketchUp的典型景观模型的建立第38-51页
     ·地形建模第38-40页
     ·建筑物建模第40-45页
     ·植物建模第45-49页
     ·水体建模第49-51页
   ·虚拟现实场景的优化技术第51-53页
     ·模型简化技术第52页
     ·烘培技术第52页
     ·LOD技术第52-53页
   ·虚拟现实创作平台第53-55页
     ·园林虚拟现实平台的选用第53-55页
   ·虚拟现实平台Lumion 3D的使用第55-60页
     ·Lumion 3D概述第55-56页
     ·Lumion 3D的使用第56-60页
   ·渲影烘培巨匠的使用第60-63页
     ·渲影烘培巨匠概述第60页
     ·渲影烘培巨匠的使用第60-63页
   ·虚拟现实技术辅助园林规划设计的实施程序第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 虚拟现实技术辅助园林规划设计的实验案例第65-74页
   ·实验的硬软件平台第65页
     ·硬件平台第65页
     ·软件平台第65页
   ·VR技术辅助晋州新世纪广场设计第65-69页
     ·简要设计说明第65-66页
     ·在SketchUp中创建模型第66页
     ·将模型导入Google Earth第66-67页
     ·将模型导入Lumion 3D第67-69页
   ·基于VR技术的江阴"怡园"景观再现第69-73页
     ·案例介绍第69-70页
     ·案例绘制第70-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 结论、创新点与展望第74-75页
   ·成果总结第74页
   ·创新点第74页
   ·研究展望第74-75页
参考文献第75-77页
详细摘要第77-79页
ABSTRACT第79-80页

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