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基于节点交互的狙击手定位算法研究与交互接口设计

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-9页
第9-12页
1 综述第12-17页
   ·课题背景及研究意义第12页
   ·课题国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第12-15页
     ·国内研究现状第15页
   ·论文的主要内容和组织结构第15-17页
     ·论文的主要内容第16页
     ·论文的组织结构第16-17页
2 狙击手定位理论基础第17-22页
   ·爆轰波和马赫波第17-19页
     ·爆轰波第17-18页
     ·马赫波第18-19页
   ·基于爆轰波的狙击手定位第19-20页
   ·基于马赫波和爆轰波的定位第20-22页
3 基于节点交互的狙击手定位算法的理论推导第22-29页
   ·数学建模第22-23页
   ·麦克风阵列在头盔上的布置第23页
   ·计算马赫波波前的传播方向第23-25页
   ·利用爆轰波估算狙击手方位第25-27页
   ·综合两个头盔对狙击手进行定位第27-29页
     ·求解狙击手发射子弹的时刻第27-28页
     ·求解狙击手所在位置第28-29页
4 狙击手定位算法的设计第29-35页
   ·采用最速下降法求解满足要求的非线性方程组的近似解第29页
   ·最速下降法原理概述第29-33页
     ·最速下降法原理第30页
     ·最速下降法的基本思想及收敛准则第30-31页
     ·最速下降法寻求最优值的具体步骤第31-32页
     ·最速下降法的特点第32-33页
   ·最速下降法求解本文非线性方程组的具体步骤第33页
   ·狙击手定位算法流程第33-35页
5 仿真设计与结果分析第35-45页
   ·仿真设计第35-39页
     ·随机生成两个头盔上麦克风的位置第35-37页
     ·随机生成狙击手的位置并定义子弹弹道方向第37-38页
     ·马赫波波前到达头盔A上三个麦克风的时间的模拟计算第38-39页
     ·爆轰波波前到达头盔B上三个麦克风的时间的模拟计算第39页
   ·结果分析第39-45页
6 交互接口设计第45-57页
   ·方案的选择第45-47页
   ·MSP430F5438第47-48页
   ·CC2520无线模块第48-50页
   ·MSP430F5438与CC2520的交互接口电路第50-52页
   ·交互信息通信流程第52-57页
     ·MSP430F5438与CC2520之间的通信第52-54页
     ·头盔节点间的无线通信第54-57页
7 结论和展望第57-58页
   ·工作总结第57页
   ·研究展望第57-58页
参考文献第58-61页
附录A第61-63页
附录B第63-64页
附录C第64-66页
附录D第66-68页
索引第68-69页
作者简历第69-71页
学位论文数据集第71页

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