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基于P2P的网络游戏关键技术的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究的背景第8页
   ·C/S结构的网络游戏的瓶颈第8-9页
   ·采用P2P技术开发网络游戏第9页
   ·全文的组织第9-11页
第二章 P2P网络游戏技术分析第11-22页
   ·P2P技术第11-15页
     ·P2P技术概述第11-12页
     ·P2P的关键技术及其体系结构第12-14页
     ·P2P技术的应用第14-15页
   ·JXTA技术第15-19页
     ·JXTA概述第15-17页
     ·JXTA协议第17-19页
   ·网络游戏分析第19-21页
   ·P2P网络游戏的不足之处第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 游戏数据传输不稳定的解决方案第22-34页
   ·网络游戏数据传输现状第22页
   ·I/O并发模型分析第22-29页
     ·I/O操作第22-23页
     ·I/O模型第23-28页
     ·Epoll模型第28-29页
   ·P2P网络游戏适用的I/O模型及其实现第29-31页
   ·性能优化第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 P2P网络游戏安全性解决方案第34-42页
   ·P2P网络游戏中的安全问题第34-37页
     ·网络游戏的安全现状第34页
     ·P2P网络的安全现状第34-35页
     ·P2P网络的安全缺陷第35-36页
     ·P2P网络应用的一般安全需求第36-37页
   ·JXTA平台的安全特性第37-39页
     ·JXTA的安全框架第37页
     ·JXTA加密术第37-38页
     ·JXTA密钥第38页
     ·对等点CA和对等点证书第38-39页
   ·改进的安全性解决方案第39-41页
     ·基于对等空间的安全管理策略第39-40页
     ·采用RSA非对称加密算法实现游戏安全登录第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 基于P2P的网络游戏平台的设计与实现第42-59页
   ·P2P游戏平台的模型第42-46页
     ·各类常见网游服务器端架构简介第42-43页
     ·P2P网络游戏的相关技术第43-44页
     ·P2P游戏平台的框架结构第44-45页
     ·P2P游戏平台主要实现的功能第45-46页
   ·利用JXTA来实现游戏平台的服务第46-54页
     ·对等点的发现服务的实现第46-47页
     ·消息服务实现第47-50页
     ·服务器服务的实现第50页
     ·玩家服务的实现第50-51页
     ·单个游戏的实现第51-53页
     ·游戏服务的实现第53页
     ·游戏配置第53-54页
   ·系统特色第54页
   ·用户界面及具体运行第54-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结束语第59-61页
   ·全文总结第59页
   ·研究展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64页

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