基于P2P的网络游戏关键技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·研究的背景 | 第8页 |
·C/S结构的网络游戏的瓶颈 | 第8-9页 |
·采用P2P技术开发网络游戏 | 第9页 |
·全文的组织 | 第9-11页 |
第二章 P2P网络游戏技术分析 | 第11-22页 |
·P2P技术 | 第11-15页 |
·P2P技术概述 | 第11-12页 |
·P2P的关键技术及其体系结构 | 第12-14页 |
·P2P技术的应用 | 第14-15页 |
·JXTA技术 | 第15-19页 |
·JXTA概述 | 第15-17页 |
·JXTA协议 | 第17-19页 |
·网络游戏分析 | 第19-21页 |
·P2P网络游戏的不足之处 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 游戏数据传输不稳定的解决方案 | 第22-34页 |
·网络游戏数据传输现状 | 第22页 |
·I/O并发模型分析 | 第22-29页 |
·I/O操作 | 第22-23页 |
·I/O模型 | 第23-28页 |
·Epoll模型 | 第28-29页 |
·P2P网络游戏适用的I/O模型及其实现 | 第29-31页 |
·性能优化 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 P2P网络游戏安全性解决方案 | 第34-42页 |
·P2P网络游戏中的安全问题 | 第34-37页 |
·网络游戏的安全现状 | 第34页 |
·P2P网络的安全现状 | 第34-35页 |
·P2P网络的安全缺陷 | 第35-36页 |
·P2P网络应用的一般安全需求 | 第36-37页 |
·JXTA平台的安全特性 | 第37-39页 |
·JXTA的安全框架 | 第37页 |
·JXTA加密术 | 第37-38页 |
·JXTA密钥 | 第38页 |
·对等点CA和对等点证书 | 第38-39页 |
·改进的安全性解决方案 | 第39-41页 |
·基于对等空间的安全管理策略 | 第39-40页 |
·采用RSA非对称加密算法实现游戏安全登录 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 基于P2P的网络游戏平台的设计与实现 | 第42-59页 |
·P2P游戏平台的模型 | 第42-46页 |
·各类常见网游服务器端架构简介 | 第42-43页 |
·P2P网络游戏的相关技术 | 第43-44页 |
·P2P游戏平台的框架结构 | 第44-45页 |
·P2P游戏平台主要实现的功能 | 第45-46页 |
·利用JXTA来实现游戏平台的服务 | 第46-54页 |
·对等点的发现服务的实现 | 第46-47页 |
·消息服务实现 | 第47-50页 |
·服务器服务的实现 | 第50页 |
·玩家服务的实现 | 第50-51页 |
·单个游戏的实现 | 第51-53页 |
·游戏服务的实现 | 第53页 |
·游戏配置 | 第53-54页 |
·系统特色 | 第54页 |
·用户界面及具体运行 | 第54-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结束语 | 第59-61页 |
·全文总结 | 第59页 |
·研究展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64页 |