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三维地形可视化系统研究与实现

第一章 绪论第1-11页
 1.1 引言第6页
 1.2 技术背景第6-9页
  1.2.1 三维数据场可视化技术第7-8页
  1.2.2 虚拟现实技术第8-9页
  1.2.3 地理信息系统、空间遥感技术第9页
 1.3 本文的工作和组织结构第9-11页
第二章 三维空间数据场可视化第11-17页
 2.1 数据类型第11-15页
  2.1.1 数据本身的类型第11-13页
  2.1.2 数据分布及连接关系的类型第13-15页
 2.2 三维空间数据场院可视化的基本流程第15-17页
第三章 地理属性数据三维可视化模型的构造第17-26页
 3.1 数字地形的表示第17-19页
 3.2 对地理数据的二维表达第19-21页
 3.3 基于体素的时空多维数据可视化技术研究第21-23页
  3.3.1 基于体素的多维数据结构第21-22页
  3.3.2 基于体素多维数据的操作第22-23页
 3.4 基于体素地理数据的可视化第23-26页
第四章 复杂地形模型的简化及多分辨率表示第26-46页
 4.1 复杂模型简化概述第26-29页
  4.1.1 模型简化技术的重要性第26-27页
  4.1.2 模型简化方法的分类第27-29页
 4.2 三角形网格的实时连续多分辨率表示第29-36页
  4.2.1 基本定义第29-30页
  4.2.2 三种变换操作第30-32页
  4.2.3 重要度的定义第32-34页
  4.2.4 算法基本思想及实现第34-36页
 4.3 多分辨率地形模型第36-39页
  4.3.1 基于三角形剖分的层次模型第36-37页
  4.3.2 基于树数据结构的模型第37-39页
 4.4 视相关动态多分辨率地形模型第39-46页
  4.4.1 多分辨率地形表示第39页
  4.4.2 四分树多分辨率地形结构第39-42页
  4.4.3 动态地形简化第42-43页
  4.4.4 结点评价函数第43-44页
  4.4.5 修补“裂缝”第44-45页
  4.4.6 实验和结论第45-46页
第五章 三维地形可视化系统实现研究第46-55页
 5.1 面向对象的三维图形引擎设计第46-48页
 5.2 构建工具第48-51页
  5.2.1 Open GL第48-50页
  5.2.2 Direct3D第50-51页
 5.3 三维地形可视化系统的构建策略第51-55页
  5.3.1 实体(solid body)视处理第52-55页
第六章 面向对象三维图形引擎的实现第55-63页
 6.1 面向对象的设计方法第55-57页
 6.2 引擎功能模块的设计第57-61页
 6.3 引擎模块之间的关系第61-63页
第七章 结束语第63-65页
 7.1 本文总结第63页
 7.2 进一步的工作第63-65页
附录第65-67页

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