三维地形可视化系统研究与实现
第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 引言 | 第6页 |
1.2 技术背景 | 第6-9页 |
1.2.1 三维数据场可视化技术 | 第7-8页 |
1.2.2 虚拟现实技术 | 第8-9页 |
1.2.3 地理信息系统、空间遥感技术 | 第9页 |
1.3 本文的工作和组织结构 | 第9-11页 |
第二章 三维空间数据场可视化 | 第11-17页 |
2.1 数据类型 | 第11-15页 |
2.1.1 数据本身的类型 | 第11-13页 |
2.1.2 数据分布及连接关系的类型 | 第13-15页 |
2.2 三维空间数据场院可视化的基本流程 | 第15-17页 |
第三章 地理属性数据三维可视化模型的构造 | 第17-26页 |
3.1 数字地形的表示 | 第17-19页 |
3.2 对地理数据的二维表达 | 第19-21页 |
3.3 基于体素的时空多维数据可视化技术研究 | 第21-23页 |
3.3.1 基于体素的多维数据结构 | 第21-22页 |
3.3.2 基于体素多维数据的操作 | 第22-23页 |
3.4 基于体素地理数据的可视化 | 第23-26页 |
第四章 复杂地形模型的简化及多分辨率表示 | 第26-46页 |
4.1 复杂模型简化概述 | 第26-29页 |
4.1.1 模型简化技术的重要性 | 第26-27页 |
4.1.2 模型简化方法的分类 | 第27-29页 |
4.2 三角形网格的实时连续多分辨率表示 | 第29-36页 |
4.2.1 基本定义 | 第29-30页 |
4.2.2 三种变换操作 | 第30-32页 |
4.2.3 重要度的定义 | 第32-34页 |
4.2.4 算法基本思想及实现 | 第34-36页 |
4.3 多分辨率地形模型 | 第36-39页 |
4.3.1 基于三角形剖分的层次模型 | 第36-37页 |
4.3.2 基于树数据结构的模型 | 第37-39页 |
4.4 视相关动态多分辨率地形模型 | 第39-46页 |
4.4.1 多分辨率地形表示 | 第39页 |
4.4.2 四分树多分辨率地形结构 | 第39-42页 |
4.4.3 动态地形简化 | 第42-43页 |
4.4.4 结点评价函数 | 第43-44页 |
4.4.5 修补“裂缝” | 第44-45页 |
4.4.6 实验和结论 | 第45-46页 |
第五章 三维地形可视化系统实现研究 | 第46-55页 |
5.1 面向对象的三维图形引擎设计 | 第46-48页 |
5.2 构建工具 | 第48-51页 |
5.2.1 Open GL | 第48-50页 |
5.2.2 Direct3D | 第50-51页 |
5.3 三维地形可视化系统的构建策略 | 第51-55页 |
5.3.1 实体(solid body)视处理 | 第52-55页 |
第六章 面向对象三维图形引擎的实现 | 第55-63页 |
6.1 面向对象的设计方法 | 第55-57页 |
6.2 引擎功能模块的设计 | 第57-61页 |
6.3 引擎模块之间的关系 | 第61-63页 |
第七章 结束语 | 第63-65页 |
7.1 本文总结 | 第63页 |
7.2 进一步的工作 | 第63-65页 |
附录 | 第65-67页 |