大型多人在线角色扮演类网络游戏角色战斗系统的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·论文背景介绍 | 第10-12页 |
·大型多人在线角色扮演类网络游戏概述 | 第10-11页 |
·项目背景介绍 | 第11页 |
·大型多人在线角色扮演类网络游戏的玩法核心 | 第11-12页 |
·论文作者所做的主要工作 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
2 敏捷软件工程在系统开发中的应用 | 第14-21页 |
·敏捷开发方法简介 | 第14-15页 |
·敏捷开发宣言与原则 | 第15-16页 |
·敏捷软件开发宣言 | 第15页 |
·敏捷软件开发遵循的原则 | 第15-16页 |
·敏捷软件开发方法的应用范围 | 第16页 |
·Scrum开发方法在系统开发中的具体实践 | 第16-20页 |
·Scrum开发方法的应用 | 第16-18页 |
·一切以提高开发效率为目的 | 第18页 |
·团队的自我管理与自由度 | 第18-19页 |
·遇到的问题以及解决办法 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
3 系统需求分析 | 第21-33页 |
·网络游戏需求分析的特点 | 第21-25页 |
·角色战斗系统框架 | 第25-26页 |
·系统需求分析 | 第26-31页 |
·系统开发语言的选择 | 第31-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
4 系统设计的前期工作 | 第33-40页 |
·引擎框架介绍 | 第33-35页 |
·引擎对象系统的介绍 | 第35-36页 |
·引擎对象的位置同步策略 | 第36-37页 |
·引擎对象的其他同步 | 第37页 |
·逻辑对象与引擎对象的关联 | 第37-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
5 系统设计与实现 | 第40-58页 |
·角色战斗属性的保存策略 | 第40-42页 |
·角色战斗属性的修改策略 | 第42-53页 |
·客户端与服务端战斗流程的总体设计 | 第42-44页 |
·服务端功能模块及配置表的详细设计 | 第44-51页 |
·客户端战斗流程设计 | 第51页 |
·配置表类设计 | 第51-52页 |
·服务端战斗流程综述 | 第52-53页 |
·角色战斗属性的同步策略 | 第53-54页 |
·系统实现过程中遇到的问题及解决办法 | 第54-57页 |
·关于计算流程中字符串到配置表类对象的转换 | 第54-55页 |
·实现服务端和客户端代码的共用 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
6 系统测试 | 第58-64页 |
·测试框架介绍 | 第58-59页 |
·单元测试示例 | 第59-63页 |
·测试的具体步骤 | 第59-60页 |
·单元测试结果示例 | 第60-63页 |
·现有测试框架的不足 | 第63页 |
·小结 | 第63-64页 |
7 结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
作者简历 | 第67-69页 |
学位论文数据集 | 第69页 |