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大型多人在线角色扮演类网络游戏角色战斗系统的设计与实现

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-14页
   ·论文背景介绍第10-12页
     ·大型多人在线角色扮演类网络游戏概述第10-11页
     ·项目背景介绍第11页
     ·大型多人在线角色扮演类网络游戏的玩法核心第11-12页
   ·论文作者所做的主要工作第12-13页
   ·本文组织结构第13-14页
2 敏捷软件工程在系统开发中的应用第14-21页
   ·敏捷开发方法简介第14-15页
   ·敏捷开发宣言与原则第15-16页
     ·敏捷软件开发宣言第15页
     ·敏捷软件开发遵循的原则第15-16页
     ·敏捷软件开发方法的应用范围第16页
   ·Scrum开发方法在系统开发中的具体实践第16-20页
     ·Scrum开发方法的应用第16-18页
     ·一切以提高开发效率为目的第18页
     ·团队的自我管理与自由度第18-19页
     ·遇到的问题以及解决办法第19-20页
   ·小结第20-21页
3 系统需求分析第21-33页
   ·网络游戏需求分析的特点第21-25页
   ·角色战斗系统框架第25-26页
   ·系统需求分析第26-31页
   ·系统开发语言的选择第31-32页
   ·小结第32-33页
4 系统设计的前期工作第33-40页
   ·引擎框架介绍第33-35页
   ·引擎对象系统的介绍第35-36页
   ·引擎对象的位置同步策略第36-37页
   ·引擎对象的其他同步第37页
   ·逻辑对象与引擎对象的关联第37-39页
   ·小结第39-40页
5 系统设计与实现第40-58页
   ·角色战斗属性的保存策略第40-42页
   ·角色战斗属性的修改策略第42-53页
     ·客户端与服务端战斗流程的总体设计第42-44页
     ·服务端功能模块及配置表的详细设计第44-51页
     ·客户端战斗流程设计第51页
     ·配置表类设计第51-52页
     ·服务端战斗流程综述第52-53页
   ·角色战斗属性的同步策略第53-54页
   ·系统实现过程中遇到的问题及解决办法第54-57页
     ·关于计算流程中字符串到配置表类对象的转换第54-55页
     ·实现服务端和客户端代码的共用第55-57页
   ·小结第57-58页
6 系统测试第58-64页
   ·测试框架介绍第58-59页
   ·单元测试示例第59-63页
     ·测试的具体步骤第59-60页
     ·单元测试结果示例第60-63页
   ·现有测试框架的不足第63页
   ·小结第63-64页
7 结论第64-65页
参考文献第65-67页
作者简历第67-69页
学位论文数据集第69页

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