中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
序言 | 第6-8页 |
一、网络游戏虚拟财产的涵义 | 第8-16页 |
(一) 网络游戏虚拟财产权的概念和特征 | 第8-12页 |
1、网络游戏虚拟财产的概念 | 第8-9页 |
2、网络游戏虚拟财产的特征 | 第9-12页 |
(二) 网络游戏虚拟财产的归属 | 第12-16页 |
二、网络游戏虚拟财产的法律属性 | 第16-27页 |
(一) 网络游戏虚拟财产的法律性质 | 第16-20页 |
(二) 网络游戏虚拟财产作为权利客体的属性 | 第20-27页 |
1、物权说 | 第20页 |
2、债权说 | 第20-21页 |
3、无形财产说 | 第21页 |
4、知识产权说 | 第21页 |
5、准物权说 | 第21-22页 |
6、新型权利说 | 第22-27页 |
三、我国网络游戏虚拟财产保护现状 | 第27-36页 |
(一) 我国目前对网络游戏虚拟财产的法律保护 | 第27-34页 |
1、民法保护 | 第27-29页 |
2、行政法规保护 | 第29-30页 |
3、刑法上的保护 | 第30-34页 |
(二) 我国对网络游戏虚拟财产法律保护存在的问题 | 第34-36页 |
四、完善我国对网络游戏虚拟财产的法律保护 | 第36-46页 |
(一) 周边国家和地区的法律保护方式 | 第36-38页 |
1、我国台湾地区 | 第36-37页 |
2、香港特别行政区 | 第37-38页 |
3、韩国 | 第38页 |
(二) 我国对网络游戏虚拟财产保护的现实性和必要性 | 第38-42页 |
1、网络游戏产业蓬勃发展 | 第38-40页 |
2、网络游戏虚拟财产纠纷频发 | 第40-42页 |
(三) 我国网络游戏虚拟财产法律保护的完善方向 | 第42-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第49-50页 |
详细摘要 | 第50-52页 |