基于Quest3D的应急预案三维自动演练系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第7-9页 |
| ·国内外现状 | 第9-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·主要研究内容 | 第12页 |
| ·论文结构 | 第12-15页 |
| 第二章 相关技术概述 | 第15-23页 |
| ·QUEST3D 三维引擎 | 第15-18页 |
| ·Quest3D 简介 | 第15-17页 |
| ·Quest3D 中的面向对象开发技术 | 第17-18页 |
| ·LUA 脚本语言 | 第18-21页 |
| ·Lua 简介 | 第18-20页 |
| ·Lua 的使用者 | 第20页 |
| ·Quest3D 中Lua 脚本的使用 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-23页 |
| 第三章 需求分析 | 第23-33页 |
| ·系统需求 | 第23页 |
| ·整体功能分析 | 第23-26页 |
| ·详细用例分析 | 第26-31页 |
| ·场景加载用例 | 第26-27页 |
| ·编辑场景路线图用例 | 第27-28页 |
| ·编辑初始化文件用例 | 第28页 |
| ·配置动漫脚本用例 | 第28-29页 |
| ·演练对象构建与加载用例 | 第29-30页 |
| ·执行演练命令用例 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第四章 系统的设计与实现 | 第33-57页 |
| ·系统功能分析 | 第33页 |
| ·系统总体架构设计 | 第33-34页 |
| ·系统详细设计和实现 | 第34-56页 |
| ·场景加载模块 | 第34-35页 |
| ·演练对象管理模块 | 第35-40页 |
| ·演练对象的创建和加载 | 第40-43页 |
| ·场景路线的绘制 | 第43-44页 |
| ·初始化文件编辑 | 第44-46页 |
| ·初始化文件读取模块 | 第46-47页 |
| ·命令处理模块 | 第47-52页 |
| ·配置动漫脚本 | 第52-53页 |
| ·通信模块 | 第53-55页 |
| ·程序主循环 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 运行及测试 | 第57-65页 |
| ·系统的部署与运行 | 第57-59页 |
| ·系统运行环境 | 第57-58页 |
| ·系统的部署 | 第58页 |
| ·系统运行截图 | 第58-59页 |
| ·系统的功能测试 | 第59-63页 |
| ·功能测试 | 第60-63页 |
| ·测试结果分析 | 第63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第六章 结束语 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 研究成果 | 第71-72页 |