首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于Quest3D的应急预案三维自动演练系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·选题背景及研究意义第7-9页
   ·国内外现状第9-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·主要研究内容第12页
   ·论文结构第12-15页
第二章 相关技术概述第15-23页
   ·QUEST3D 三维引擎第15-18页
     ·Quest3D 简介第15-17页
     ·Quest3D 中的面向对象开发技术第17-18页
   ·LUA 脚本语言第18-21页
     ·Lua 简介第18-20页
     ·Lua 的使用者第20页
     ·Quest3D 中Lua 脚本的使用第20-21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 需求分析第23-33页
   ·系统需求第23页
   ·整体功能分析第23-26页
   ·详细用例分析第26-31页
     ·场景加载用例第26-27页
     ·编辑场景路线图用例第27-28页
     ·编辑初始化文件用例第28页
     ·配置动漫脚本用例第28-29页
     ·演练对象构建与加载用例第29-30页
     ·执行演练命令用例第30-31页
   ·本章小结第31-33页
第四章 系统的设计与实现第33-57页
   ·系统功能分析第33页
   ·系统总体架构设计第33-34页
   ·系统详细设计和实现第34-56页
     ·场景加载模块第34-35页
     ·演练对象管理模块第35-40页
     ·演练对象的创建和加载第40-43页
     ·场景路线的绘制第43-44页
     ·初始化文件编辑第44-46页
     ·初始化文件读取模块第46-47页
     ·命令处理模块第47-52页
     ·配置动漫脚本第52-53页
     ·通信模块第53-55页
     ·程序主循环第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 运行及测试第57-65页
   ·系统的部署与运行第57-59页
     ·系统运行环境第57-58页
     ·系统的部署第58页
     ·系统运行截图第58-59页
   ·系统的功能测试第59-63页
     ·功能测试第60-63页
     ·测试结果分析第63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 结束语第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页
研究成果第71-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:软件缺陷分析及质量度量系统的设计与实现
下一篇:有线无线一体化网络中集群管理软件的设计与实现