基于物理的真实感流体模拟研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第一章 引言 | 第11-25页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-19页 |
·科学意义 | 第12-15页 |
·应用前景 | 第15-19页 |
·数字游戏 | 第16-17页 |
·数字影视 | 第17-18页 |
·数字动漫 | 第18-19页 |
·国内外研究现状 | 第19-20页 |
·本文研究工作与创新 | 第20-23页 |
·研究目标 | 第20页 |
·研究内容 | 第20-22页 |
·创新特色 | 第22-23页 |
·本文组织结构 | 第23-25页 |
第二章 基于物理的流体动画模拟研究 | 第25-35页 |
·欧拉法流体模拟 | 第26-29页 |
·单相流与自由界面 | 第26-27页 |
·小尺度流体 | 第27-28页 |
·可控性 | 第28-29页 |
·实时性 | 第29页 |
·拉格朗日法流体模拟 | 第29-31页 |
·流固耦合模拟 | 第31-32页 |
·多相流模拟 | 第31页 |
·流固耦合模拟 | 第31-32页 |
·弹塑体模拟 | 第32-33页 |
·有网格弹塑体模拟 | 第32-33页 |
·无网格弹塑体模拟 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第三章 流体动画模拟的问题分析 | 第35-44页 |
·流体动画模拟的研究内容 | 第35-39页 |
·流体与固体耦合运动模拟 | 第35-37页 |
·流体运动物理建模 | 第35-36页 |
·流固耦合运动建模 | 第36页 |
·薄壳物体建模 | 第36-37页 |
·热力学三态相变模拟 | 第37-38页 |
·固态物理建模 | 第37页 |
·热力学相变物理建模 | 第37-38页 |
·物质表面建模与渲染 | 第38页 |
·小尺度流固耦合模拟 | 第38-39页 |
·流体动画模拟的关键问题 | 第39-43页 |
·流固耦合边界运动的准确性 | 第39-40页 |
·流固物质相态转变的平滑衔接 | 第40页 |
·流体物质体积与表面建模的细节处理 | 第40-42页 |
·流体物质体积建模 | 第40-41页 |
·流体自由界面建模 | 第41-42页 |
·小尺度流体与固体耦合的真实感模拟 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 真实感流体动画模拟算法设计 | 第44-59页 |
·流体与固体耦合运动模拟 | 第44-53页 |
·平滑粒子流体动力学 | 第44-45页 |
·纳维-斯托克斯方程 | 第45-47页 |
·表面张力建模 | 第47-48页 |
·相邻粒子搜索 | 第48-49页 |
·多分辨率流体建模 | 第49-51页 |
·流体与固体双向同步耦合建模 | 第51-53页 |
·热力学三态相变模拟 | 第53-57页 |
·多态相变物理建模 | 第53-55页 |
·固体模型 | 第53-54页 |
·相变模型 | 第54-55页 |
·流体表面准确建模 | 第55-57页 |
·小尺度流固耦合建模 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 无网格流体动画模拟实现 | 第59-70页 |
·流体建模流程 | 第59-64页 |
·初始化SPH 系统 | 第59-60页 |
·密度和压力求解 | 第60页 |
·内部作用力求解 | 第60页 |
·外部作用力求解 | 第60-61页 |
·时间积分与碰撞检测 | 第61页 |
·关键数据结构 | 第61-64页 |
·流体渲染方法 | 第64-66页 |
·自由界面建模 | 第64页 |
·自由界面渲染 | 第64-66页 |
·球体光栅化 | 第64-65页 |
·球体属性混和 | 第65-66页 |
·实现结果 | 第66-69页 |
·性能测试 | 第66-68页 |
·对比测试 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-73页 |
·工作总结 | 第70-71页 |
·未来展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
攻读硕士期间的科研成果 | 第78-81页 |