首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于物理的真实感流体模拟研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 引言第11-25页
   ·课题背景第11-12页
   ·研究意义第12-19页
     ·科学意义第12-15页
     ·应用前景第15-19页
       ·数字游戏第16-17页
       ·数字影视第17-18页
       ·数字动漫第18-19页
   ·国内外研究现状第19-20页
   ·本文研究工作与创新第20-23页
     ·研究目标第20页
     ·研究内容第20-22页
     ·创新特色第22-23页
   ·本文组织结构第23-25页
第二章 基于物理的流体动画模拟研究第25-35页
   ·欧拉法流体模拟第26-29页
     ·单相流与自由界面第26-27页
     ·小尺度流体第27-28页
     ·可控性第28-29页
     ·实时性第29页
   ·拉格朗日法流体模拟第29-31页
   ·流固耦合模拟第31-32页
     ·多相流模拟第31页
     ·流固耦合模拟第31-32页
   ·弹塑体模拟第32-33页
     ·有网格弹塑体模拟第32-33页
     ·无网格弹塑体模拟第33页
   ·本章小结第33-35页
第三章 流体动画模拟的问题分析第35-44页
   ·流体动画模拟的研究内容第35-39页
     ·流体与固体耦合运动模拟第35-37页
       ·流体运动物理建模第35-36页
       ·流固耦合运动建模第36页
       ·薄壳物体建模第36-37页
     ·热力学三态相变模拟第37-38页
       ·固态物理建模第37页
       ·热力学相变物理建模第37-38页
       ·物质表面建模与渲染第38页
     ·小尺度流固耦合模拟第38-39页
   ·流体动画模拟的关键问题第39-43页
     ·流固耦合边界运动的准确性第39-40页
     ·流固物质相态转变的平滑衔接第40页
     ·流体物质体积与表面建模的细节处理第40-42页
       ·流体物质体积建模第40-41页
       ·流体自由界面建模第41-42页
     ·小尺度流体与固体耦合的真实感模拟第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 真实感流体动画模拟算法设计第44-59页
   ·流体与固体耦合运动模拟第44-53页
     ·平滑粒子流体动力学第44-45页
     ·纳维-斯托克斯方程第45-47页
     ·表面张力建模第47-48页
     ·相邻粒子搜索第48-49页
     ·多分辨率流体建模第49-51页
     ·流体与固体双向同步耦合建模第51-53页
   ·热力学三态相变模拟第53-57页
     ·多态相变物理建模第53-55页
       ·固体模型第53-54页
       ·相变模型第54-55页
     ·流体表面准确建模第55-57页
   ·小尺度流固耦合建模第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 无网格流体动画模拟实现第59-70页
   ·流体建模流程第59-64页
     ·初始化SPH 系统第59-60页
     ·密度和压力求解第60页
     ·内部作用力求解第60页
     ·外部作用力求解第60-61页
     ·时间积分与碰撞检测第61页
     ·关键数据结构第61-64页
   ·流体渲染方法第64-66页
     ·自由界面建模第64页
     ·自由界面渲染第64-66页
       ·球体光栅化第64-65页
       ·球体属性混和第65-66页
   ·实现结果第66-69页
     ·性能测试第66-68页
     ·对比测试第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-73页
   ·工作总结第70-71页
   ·未来展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士期间的科研成果第78-81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:现代汉语位移动词研究
下一篇:基于ArcIMS的数字德阳综合管理系统的设计与实现