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数码特技及其在电视节目中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-13页
   ·研究背景与动机第11页
   ·研究目的与问题第11-12页
   ·研究意义第12-13页
第二章 数码特技的概念和涵义第13-27页
   ·电脑数码美术第13-18页
     ·电脑数码美术的概念第13-14页
     ·电脑数码美术的形态第14-17页
     ·电脑数码美术的基本特点第17页
     ·数码特技是电脑数码美术的表现形式之一第17-18页
   ·数码特技第18-27页
     ·数码特技的概念第18页
     ·为什么要用数码特技第18-20页
     ·如何恰当运用数码特技第20-22页
     ·数码特技的基本技术手段第22-27页
第三章 数码特技应用领域第27-40页
   ·数码特技主要应用的领域第27-31页
   ·数码特技在电视节目制作中的应用第31-37页
     ·片头第32-33页
     ·标识(logo)第33-34页
     ·图文信息第34-36页
     ·宣传片第36-37页
   ·电视数码特技作品实例分析第37-40页
     ·CCTV-5体育频道整体新包装第37-38页
     ·CCTV-2经济频道整体新包装第38-39页
     ·中央电视台《新闻调查》片头包装第39页
     ·《第一财经》2007新春ID片第39-40页
第四章 数码特技解决方案—电视节目包装数码制作系统第40-53页
   ·数字文件素材的来源第40页
     ·什么是数字图像第40页
     ·获得数字文件的两个主要途径第40页
   ·电视数码特技制作硬件系统第40-44页
     ·主机第41-42页
     ·显示卡第42页
     ·显示器第42-43页
     ·输入与输出第43页
     ·胶转磁和磁转胶第43页
     ·扫描仪和打印机第43-44页
   ·电视数码特技制作软件系统第44-50页
     ·平面设计系统第44-45页
     ·二维动画系统第45页
     ·三维动画系统第45-47页
     ·特效与合成系统第47-48页
     ·非线性编辑系统第48-49页
     ·虚拟演播室系统第49-50页
   ·PC机与工作站在数码特技制作上的异同第50-53页
     ·运行环境不同第50-51页
     ·两种环境运行成本不同第51页
     ·关于制作效果和质量第51页
     ·效果取决于多种因素第51-53页
第五章 电视数码节目制作第53-72页
   ·创意与分镜头脚本第53-58页
     ·创意第53-55页
     ·分镜头脚本第55-56页
     ·故事板范例第56-58页
   ·电视节目片头第58-63页
     ·二维卡通动画片头第58-59页
     ·FLASH动画片头第59页
     ·三维动画片头+特效合成片头第59-63页
   ·镜头与画面剪辑原则第63-72页
     ·电视画面构图准则第64-65页
     ·构图基本要素第65页
     ·镜头的艺术特性第65-69页
     ·如何提高镜头的感染力第69-71页
     ·画面剪辑的基本原则第71-72页
第六章 电视包装发展现状及趋势第72-76页
   ·频道和节目包装的误区第72-73页
   ·未来电视节目包装趋势第73-76页
参考文献第76-77页

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