| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-13页 |
| ·研究背景与动机 | 第11页 |
| ·研究目的与问题 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12-13页 |
| 第二章 数码特技的概念和涵义 | 第13-27页 |
| ·电脑数码美术 | 第13-18页 |
| ·电脑数码美术的概念 | 第13-14页 |
| ·电脑数码美术的形态 | 第14-17页 |
| ·电脑数码美术的基本特点 | 第17页 |
| ·数码特技是电脑数码美术的表现形式之一 | 第17-18页 |
| ·数码特技 | 第18-27页 |
| ·数码特技的概念 | 第18页 |
| ·为什么要用数码特技 | 第18-20页 |
| ·如何恰当运用数码特技 | 第20-22页 |
| ·数码特技的基本技术手段 | 第22-27页 |
| 第三章 数码特技应用领域 | 第27-40页 |
| ·数码特技主要应用的领域 | 第27-31页 |
| ·数码特技在电视节目制作中的应用 | 第31-37页 |
| ·片头 | 第32-33页 |
| ·标识(logo) | 第33-34页 |
| ·图文信息 | 第34-36页 |
| ·宣传片 | 第36-37页 |
| ·电视数码特技作品实例分析 | 第37-40页 |
| ·CCTV-5体育频道整体新包装 | 第37-38页 |
| ·CCTV-2经济频道整体新包装 | 第38-39页 |
| ·中央电视台《新闻调查》片头包装 | 第39页 |
| ·《第一财经》2007新春ID片 | 第39-40页 |
| 第四章 数码特技解决方案—电视节目包装数码制作系统 | 第40-53页 |
| ·数字文件素材的来源 | 第40页 |
| ·什么是数字图像 | 第40页 |
| ·获得数字文件的两个主要途径 | 第40页 |
| ·电视数码特技制作硬件系统 | 第40-44页 |
| ·主机 | 第41-42页 |
| ·显示卡 | 第42页 |
| ·显示器 | 第42-43页 |
| ·输入与输出 | 第43页 |
| ·胶转磁和磁转胶 | 第43页 |
| ·扫描仪和打印机 | 第43-44页 |
| ·电视数码特技制作软件系统 | 第44-50页 |
| ·平面设计系统 | 第44-45页 |
| ·二维动画系统 | 第45页 |
| ·三维动画系统 | 第45-47页 |
| ·特效与合成系统 | 第47-48页 |
| ·非线性编辑系统 | 第48-49页 |
| ·虚拟演播室系统 | 第49-50页 |
| ·PC机与工作站在数码特技制作上的异同 | 第50-53页 |
| ·运行环境不同 | 第50-51页 |
| ·两种环境运行成本不同 | 第51页 |
| ·关于制作效果和质量 | 第51页 |
| ·效果取决于多种因素 | 第51-53页 |
| 第五章 电视数码节目制作 | 第53-72页 |
| ·创意与分镜头脚本 | 第53-58页 |
| ·创意 | 第53-55页 |
| ·分镜头脚本 | 第55-56页 |
| ·故事板范例 | 第56-58页 |
| ·电视节目片头 | 第58-63页 |
| ·二维卡通动画片头 | 第58-59页 |
| ·FLASH动画片头 | 第59页 |
| ·三维动画片头+特效合成片头 | 第59-63页 |
| ·镜头与画面剪辑原则 | 第63-72页 |
| ·电视画面构图准则 | 第64-65页 |
| ·构图基本要素 | 第65页 |
| ·镜头的艺术特性 | 第65-69页 |
| ·如何提高镜头的感染力 | 第69-71页 |
| ·画面剪辑的基本原则 | 第71-72页 |
| 第六章 电视包装发展现状及趋势 | 第72-76页 |
| ·频道和节目包装的误区 | 第72-73页 |
| ·未来电视节目包装趋势 | 第73-76页 |
| 参考文献 | 第76-77页 |