非瞄准线榴弹的外弹道可视化仿真
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究背景、目的和意义 | 第10-11页 |
·课题研究现状 | 第11-15页 |
·国外研究现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第13-15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
2 弹道模型的建立 | 第16-30页 |
·引言 | 第16页 |
·坐标系的选取及转换 | 第16-20页 |
·坐标系的选取 | 第16-17页 |
·坐标系间关系及转换 | 第17-20页 |
·作用在弹上的力和力矩 | 第20-23页 |
·作用力 | 第21-22页 |
·作用力矩 | 第22-23页 |
·弹丸6 自由度刚体弹道方程的建立 | 第23-30页 |
·质心运动方程组 | 第23-25页 |
·绕心运动方程组 | 第25-27页 |
·各方位角之间的关系 | 第27页 |
·弹丸6 自由度刚体运动方程组 | 第27-30页 |
3 Simulink 仿真模型的建立 | 第30-41页 |
·引言 | 第30页 |
·模块库简介 | 第30-32页 |
·仿真模型的建立 | 第32-36页 |
·弹丸质心动力学模块 | 第32-33页 |
·弹丸质心运动学模块 | 第33-34页 |
·弹丸绕心动力学模块 | 第34页 |
·弹丸绕心运动学模块 | 第34-35页 |
·子系统封装组合 | 第35-36页 |
·仿真参数设置 | 第36-37页 |
·仿真结果及分析 | 第37-41页 |
4 虚拟现实场景的建立 | 第41-54页 |
·虚拟现实概述 | 第41页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第41-45页 |
·VRML 语言 | 第41-42页 |
·VRML 文件组成要素 | 第42-43页 |
·V-Realm Builder 简介 | 第43-45页 |
·虚拟场景的建立 | 第45-54页 |
·榴弹模型的建立与加载 | 第45-48页 |
·虚拟背景的加载及参数设置 | 第48-49页 |
·发射车和弹丸的加载 | 第49-50页 |
·弹丸受力模型的建立 | 第50-51页 |
·视角的添加 | 第51-54页 |
5 转换模块的建立及虚拟接口的生成 | 第54-62页 |
·弹丸坐标和姿态信号的转换 | 第54-56页 |
·坐标信号的转换 | 第54-55页 |
·姿态信号的转换 | 第55-56页 |
·弹丸受力 | 第56-59页 |
·虚拟模型的导入及接口生成 | 第59-62页 |
6 可视化仿真结果分析 | 第62-72页 |
·弹丸飞行弹道及姿态分析 | 第62-67页 |
·弹丸飞行弹道分析 | 第62-65页 |
·弹丸飞行姿态分析 | 第65-67页 |
·弹丸受力情况分析 | 第67-72页 |
·重力G 的变化 | 第67-68页 |
·阻力R_x 的变化 | 第68-69页 |
·升力R_y 的变化 | 第69-72页 |
7 结论与展望 | 第72-74页 |
·结论 | 第72-73页 |
·展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |