全景图技术的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题研究背景 | 第9页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-10页 |
| ·基于图像绘制技术简介 | 第10-14页 |
| ·基于图像绘制技术含义 | 第10-11页 |
| ·基于图像绘制技术分类 | 第11-14页 |
| ·国内外研究状况 | 第14-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-17页 |
| 2 全景图系统技术基础 | 第17-29页 |
| ·图像获取 | 第17-18页 |
| ·图像投影模型 | 第18-23页 |
| ·球面模型 | 第19页 |
| ·圆柱面模型 | 第19-20页 |
| ·立方体模型 | 第20-22页 |
| ·其他投影 | 第22-23页 |
| ·图像的拼接 | 第23-28页 |
| ·拼接的主要用途 | 第24页 |
| ·图像拼接的一般问题 | 第24页 |
| ·图像拼接技术流程和核心问题 | 第24-25页 |
| ·图像匹配 | 第25-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 3 全景图系统的算法设计 | 第29-43页 |
| ·虚拟全景空间VPS | 第29-30页 |
| ·全景图浏览系统介绍 | 第30-31页 |
| ·球面正投影算法 | 第31-34页 |
| ·基于图像灰度匹配算法 | 第34-36页 |
| ·匹配算法改进 | 第36-41页 |
| ·提高计算机资源的利用率 | 第36-37页 |
| ·减少计算量 | 第37-39页 |
| ·系统界面 | 第39-40页 |
| ·试验结果 | 第40-41页 |
| ·球面全景图像反投影算法 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4 全景系统实例 | 第43-55页 |
| ·系统设计 | 第43-46页 |
| ·开发环境 | 第43-44页 |
| ·程序主要功能模块 | 第44-46页 |
| ·全景图像漫游的实现 | 第46-50页 |
| ·动态渲染 | 第46-47页 |
| ·场景漫游 | 第47-48页 |
| ·场景切换的实现 | 第48-50页 |
| ·系统运行实例 | 第50-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 5 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·工作总结 | 第55-56页 |
| ·研究展望 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 附录 1 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第62页 |