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海战视景仿真的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·课题研究的背景与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·研究解决的主要问题及论文结构第11-13页
     ·研究解决的主要问题第11-12页
     ·论文的组织第12-13页
第2章 视景仿真开发综述第13-25页
   ·开发平台与开发环境第13-17页
     ·OpenGL简介第13-15页
     ·VC++下的OpenGL程序开发第15-17页
   ·视景仿真关键技术第17-24页
     ·粒子系统第17-20页
     ·纹理映射技术第20-22页
     ·细节层次模型第22-23页
     ·碰撞检测第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 海战场自然环境模型第25-42页
   ·海面模型的建立与实现第25-31页
     ·海浪的数理模型第25-27页
     ·海浪的实时生成第27-30页
     ·动态浪花的仿真研究第30-31页
   ·天空模型的建立与实现第31-35页
     ·基本实现方法第32页
     ·天空背景的绘制第32-33页
     ·云层的绘制第33-35页
   ·战场天气效果的仿真实现第35-41页
     ·雾景的仿真模型与实现第35-37页
     ·雪花粒子的仿真模型与实现第37-41页
     ·雨滴粒子的仿真模型与实现第41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 海战场战斗实体及其战斗模型第42-65页
   ·战斗实体模型的创建第42-45页
   ·水面舰艇战斗模型第45-51页
     ·水面舰艇战斗活动第45-49页
     ·水面舰艇的战斗航迹模型第49-51页
   ·战斗实体动态效果的实现第51-64页
     ·舰艇航迹流的生成第51-57页
     ·空中实体尾焰仿真第57-60页
     ·爆炸效果的实现第60-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 仿真系统体系结构第65-73页
   ·系统总体结构第65-66页
   ·人机交互层第66-68页
     ·主控制台第66-67页
     ·仿真客户端第67-68页
   ·控制层第68-69页
     ·环境控制第68页
     ·运动控制第68-69页
   ·管理层第69-71页
     ·场景管理第69-70页
     ·战斗实体管理第70-71页
     ·视景管理第71页
   ·绘制层第71-72页
   ·本章小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78页

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