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基于X3D的模型简化算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·虚拟现实技术第8-12页
   ·X3D技术第12-16页
     ·X3D对 VRML97的改进第12-13页
     ·X3D中的特性和工具介绍第13-16页
   ·课题背景及意义第16-17页
   ·本文研究的主要内容及结构安排第17-18页
第二章 模型简化算法综述第18-26页
   ·三角网格简化算法第19-20页
   ·点模型简化算法第20页
   ·几何元素删除算法第20-22页
   ·聚类算法第22页
   ·简化过程中误差的控制第22-24页
   ·算法比较第24-26页
第三章 基于删除操作的模型简化算法第26-37页
   ·基于边删除的网格简化算法第26-30页
     ·多面体模型简化的基本步骤第26-28页
     ·权因子计算策略第28-29页
     ·删除操作第29-30页
     ·算法分析第30页
   ·基于面删除的模型简化算法第30-35页
     ·被删除区域的外轮廓第30页
     ·双向循环链表第30-33页
     ·被删除区域三角网格重构第33-35页
     ·算法分析第35页
   ·算法的比较第35-37页
第四章 基于删除操作的模型简化算法的实现第37-44页
   ·VIEWPOINT节点第37页
   ·算法的实现第37-40页
   ·算法验证第40-44页
第五章 总结与展望第44-45页
参考文献第45-50页
攻读硕士阶段发表的论文第50-51页
致谢第51页

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