基于X3D的模型简化算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·虚拟现实技术 | 第8-12页 |
·X3D技术 | 第12-16页 |
·X3D对 VRML97的改进 | 第12-13页 |
·X3D中的特性和工具介绍 | 第13-16页 |
·课题背景及意义 | 第16-17页 |
·本文研究的主要内容及结构安排 | 第17-18页 |
第二章 模型简化算法综述 | 第18-26页 |
·三角网格简化算法 | 第19-20页 |
·点模型简化算法 | 第20页 |
·几何元素删除算法 | 第20-22页 |
·聚类算法 | 第22页 |
·简化过程中误差的控制 | 第22-24页 |
·算法比较 | 第24-26页 |
第三章 基于删除操作的模型简化算法 | 第26-37页 |
·基于边删除的网格简化算法 | 第26-30页 |
·多面体模型简化的基本步骤 | 第26-28页 |
·权因子计算策略 | 第28-29页 |
·删除操作 | 第29-30页 |
·算法分析 | 第30页 |
·基于面删除的模型简化算法 | 第30-35页 |
·被删除区域的外轮廓 | 第30页 |
·双向循环链表 | 第30-33页 |
·被删除区域三角网格重构 | 第33-35页 |
·算法分析 | 第35页 |
·算法的比较 | 第35-37页 |
第四章 基于删除操作的模型简化算法的实现 | 第37-44页 |
·VIEWPOINT节点 | 第37页 |
·算法的实现 | 第37-40页 |
·算法验证 | 第40-44页 |
第五章 总结与展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-50页 |
攻读硕士阶段发表的论文 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |