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基于VRML的工程制图虚拟模型室的研究与实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 引言第9-20页
   ·虚拟现实第9-13页
     ·虚拟现实技术的特征第9-10页
     ·虚拟现实系统的分类第10-11页
     ·虚拟现实技术的研究现状第11-13页
     ·虚拟现实技术的应用第13页
   ·VRML语言第13-16页
     ·VRML的发展历程第14-15页
     ·VRML应用第15-16页
   ·研究背景和意义第16-18页
   ·主要工作第18页
   ·论文的组织框架第18-20页
第二章 VRML主要技术第20-31页
   ·VRML的工作方式第20-21页
   ·场景的VRML描述第21-24页
     ·场景图第21页
     ·场景的VRML描述第21-23页
     ·VRML事件驱动机制第23-24页
   ·Java程序和VRML场景的通信第24-28页
     ·基于SAI(脚本编程接口)的交互第24-26页
     ·基于EAI(外部编程接口)的交互第26-28页
   ·VRML的技术特征第28-29页
   ·VRML编辑器和浏览器第29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 虚拟模型室的总体设计第31-36页
   ·设计目标第31页
   ·系统环境变量的设置第31-33页
   ·系统总体结构第33页
   ·系统功能设计第33-34页
     ·系统总体功能第33-34页
     ·详细功能设计第34页
   ·系统的程序设计第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 模型室虚拟场景的构建第36-49页
   ·VRML建模技术第36-40页
     ·VRML空间坐标系和变换层系第36-38页
     ·造型节点第38-39页
     ·虚拟场景的数据组织第39-40页
   ·建模原则和建模流程第40页
   ·制图模型室外环境模型的构建第40-43页
   ·制图模型室内环境模型的构建第43-46页
   ·虚拟场景总体模型的整合第46-47页
   ·VRML文件的优化第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 系统交互性的实现第49-74页
   ·VRML实时交互行为的工作原理第49-50页
   ·虚拟场景切换功能的实现第50-54页
   ·门窗推拉动作的模拟第54-57页
   ·电视播放功能的模拟第57-60页
   ·自动漫游功能的实现第60-63页
   ·虚拟装配动画的实现第63-67页
   ·实时交互动画的实现第67-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·总结第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-79页
攻读学位期间公开发表的论文第79-80页
致谢第80页

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