基于VRML的工程制图虚拟模型室的研究与实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-20页 |
| ·虚拟现实 | 第9-13页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第13页 |
| ·VRML语言 | 第13-16页 |
| ·VRML的发展历程 | 第14-15页 |
| ·VRML应用 | 第15-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第16-18页 |
| ·主要工作 | 第18页 |
| ·论文的组织框架 | 第18-20页 |
| 第二章 VRML主要技术 | 第20-31页 |
| ·VRML的工作方式 | 第20-21页 |
| ·场景的VRML描述 | 第21-24页 |
| ·场景图 | 第21页 |
| ·场景的VRML描述 | 第21-23页 |
| ·VRML事件驱动机制 | 第23-24页 |
| ·Java程序和VRML场景的通信 | 第24-28页 |
| ·基于SAI(脚本编程接口)的交互 | 第24-26页 |
| ·基于EAI(外部编程接口)的交互 | 第26-28页 |
| ·VRML的技术特征 | 第28-29页 |
| ·VRML编辑器和浏览器 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第三章 虚拟模型室的总体设计 | 第31-36页 |
| ·设计目标 | 第31页 |
| ·系统环境变量的设置 | 第31-33页 |
| ·系统总体结构 | 第33页 |
| ·系统功能设计 | 第33-34页 |
| ·系统总体功能 | 第33-34页 |
| ·详细功能设计 | 第34页 |
| ·系统的程序设计 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 模型室虚拟场景的构建 | 第36-49页 |
| ·VRML建模技术 | 第36-40页 |
| ·VRML空间坐标系和变换层系 | 第36-38页 |
| ·造型节点 | 第38-39页 |
| ·虚拟场景的数据组织 | 第39-40页 |
| ·建模原则和建模流程 | 第40页 |
| ·制图模型室外环境模型的构建 | 第40-43页 |
| ·制图模型室内环境模型的构建 | 第43-46页 |
| ·虚拟场景总体模型的整合 | 第46-47页 |
| ·VRML文件的优化 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 系统交互性的实现 | 第49-74页 |
| ·VRML实时交互行为的工作原理 | 第49-50页 |
| ·虚拟场景切换功能的实现 | 第50-54页 |
| ·门窗推拉动作的模拟 | 第54-57页 |
| ·电视播放功能的模拟 | 第57-60页 |
| ·自动漫游功能的实现 | 第60-63页 |
| ·虚拟装配动画的实现 | 第63-67页 |
| ·实时交互动画的实现 | 第67-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
| ·总结 | 第74页 |
| ·展望 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 攻读学位期间公开发表的论文 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80页 |