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冲压成形有限元模拟自适应三角形网格剖分方法的研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·引言第11-12页
   ·有限元网格剖分技术概述第12-19页
     ·有限元网格剖分技术的发展概况第12-15页
     ·有限元网格剖分的基本原则和要求第15-17页
     ·有限元网格剖分的前沿研究与发展趋势第17-19页
   ·本文的研究意义第19-20页
   ·本文的研究内容第20-22页
第2章 网格剖分的基本原理第22-42页
   ·引言第22-23页
   ·通用的有限元网格剖分方法第23-35页
     ·映射法(Mapping)第23-25页
     ·扫描法(Scanning)第25-26页
     ·铺路法(Paving)第26-27页
     ·堆砌法(Heaping)第27-28页
     ·Delaunay 三角剖分方法第28-31页
     ·阵面推进法方法第31-33页
     ·基于栅格法第33-35页
   ·空间曲面有限元网格第35-37页
     ·映射法第35-36页
     ·直接法第36-37页
   ·自适应有限元网格第37-40页
     ·有限元误差准则第38-39页
     ·p 方法第39页
     ·r 方法第39页
     ·h 方法第39-40页
   ·三种全自动网格剖分方法比较第40-42页
第3章 改进的栅格阵面推进法第42-62页
   ·引言第42页
   ·计算域包络矩形的生成第42-43页
   ·包络矩形的三角形剖分第43-44页
   ·外点和近边界点的判断和删除第44-45页
   ·阵面推进边的离散第45-47页
   ·阵面推进第47-51页
   ·网格优化第51-53页
     ·网格质量描述第51页
     ·网格Laplacian 光滑第51-53页
   ·网格质量比较第53-54页
   ·网格的动态自适应剖分第54-58页
     ·网格细分第55-56页
     ·网格聚合第56-57页
     ·网格重剖分第57-58页
     ·细分和聚合应用实例第58页
   ·曲面离散第58-62页
第4章 程序实现的若干问题第62-77页
   ·IGES 文件输入第62-67页
     ·IGES 产生背景及展望第62-63页
     ·IGES 文件结构第63-66页
     ·IGES 文件中裁剪曲面的表示规则第66-67页
   ·点线和线线关系第67-71页
     ·环方向的判断第67-69页
     ·点在多边形内的判断方法第69-70页
     ·线段相交的判断第70-71页
   ·OPENGL第71-77页
     ·OpenGL 简介第71-72页
     ·OpenGL 的基本功能第72-73页
     ·VC 环境下基于MFC 的OpenGL 编程第73-77页
第5章 程序说明第77-82页
   ·程序功能和界面第77-79页
   ·运行实例第79-82页
第6章 结论与展望第82-84页
   ·全文总结第82-83页
   ·研究展望第83-84页
参考文献第84-90页
致谢第90-91页
攻读硕士期间发表的论文第91页

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