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基于场景的行为模型合成技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-17页
 (一) 研究背景第8页
 (二) 国内外相关课题的研究状况第8-13页
     ·需求工程代表性研究方法第9-11页
     ·基于场景的需求工程第11-13页
 (三) 问题的提出第13-14页
 (四) 研究内容和组织结构第14-15页
     ·研究内容第14页
     ·组织结构第14-15页
 (五) 研究意义第15-17页
第二章 带状态标签的消息序列图第17-26页
 (一) 消息序列图第17-21页
     ·基本消息序列图第17-20页
     ·高级消息序列图第20-21页
     ·消息序列图规约第21页
 (二) 状态标签第21-23页
 (三) 带状态标签的消息序列图第23-25页
 (四) 本章小结第25-26页
第三章 行为模型合成算法第26-37页
 (一) 标号迁移系统第26-31页
     ·有限状态进程第26-27页
     ·标号迁移系统第27-29页
     ·组件LTS和系统LTS第29-31页
 (二) 行为模型合成算法第31-36页
 (三) 本章小结第36-37页
第四章 行为模型合成工具的设计与实现第37-42页
 (一) 工具设计第37-40页
     ·GUI模块第37-38页
     ·内部实现模块第38-39页
     ·数据存储模块第39-40页
 (二) 实例验证第40-41页
 (三) 本章小结第41-42页
第五章 结束语第42-44页
 (一) 论文的主要工作第42页
 (二) 进一步的工作第42-44页
     ·死锁的检测第43页
     ·开发人员到用户的反馈第43页
     ·对己有方案的支持第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47-48页
攻读学位期间发表的学术论文第48-50页

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