第一章 绪论 | 第1-15页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·设计模式 | 第7-11页 |
·设计模式的背景 | 第7-8页 |
·设计模式的定义 | 第8-10页 |
·设计模式的优点 | 第10-11页 |
·重构 | 第11-12页 |
·重构的背景 | 第11页 |
·重构的定义 | 第11-12页 |
·重构的优点 | 第12页 |
·虚拟实验系统 | 第12-14页 |
·背景 | 第12-13页 |
·介绍 | 第13-14页 |
·本文工作 | 第14-15页 |
第二章 设计模式 | 第15-38页 |
·Adapter (对象适配器)模式 | 第15-17页 |
·对象适配器模式的要素 | 第15-16页 |
·对象适配器模式在系统中的应用 | 第16-17页 |
·Builder(生成器)模式 | 第17-19页 |
·生成器模式的要素 | 第17-18页 |
·生成器模式在系统中的应用 | 第18-19页 |
·Chain of Responsibility (职责链)模式 | 第19-21页 |
·职责链模式的要素 | 第19-20页 |
·职责链模式在系统中的应用 | 第20-21页 |
·Command(命令)模式 | 第21-24页 |
·命令模式的要素 | 第21-23页 |
·命令模式在系统中的应用 | 第23-24页 |
·Facade(外观)模式 | 第24-27页 |
·外观模式的要素 | 第24-26页 |
·外观模式在系统中的应用 | 第26-27页 |
·Observer(观察者)模式 | 第27-29页 |
·观察者模式的要素 | 第27-29页 |
·观察者模式在系统中的应用 | 第29页 |
·Prototype(原型)模式 | 第29-32页 |
·原型模式的要素 | 第29-31页 |
·原型模式在系统中的应用 | 第31-32页 |
·Singleton(单件)模式 | 第32-33页 |
·单件模式的要素 | 第32-33页 |
·单件模式在系统中的应用 | 第33页 |
·Strategy(策略)模式 | 第33-36页 |
·策略模式的要素 | 第33-35页 |
·策略模式在系统中的应用 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-38页 |
第三章 重构 | 第38-55页 |
·重构的原则 | 第38页 |
·重构的特征 | 第38-40页 |
·重构的时机 | 第40-41页 |
·重构的方法 | 第41-45页 |
·类之中的重构方法 | 第41-43页 |
·类之间的重构方法 | 第43-45页 |
·重构的环境 | 第45-46页 |
·C++语言对重构的支持 | 第45-46页 |
·C++语言对重构的限制 | 第46页 |
·重构的过程 | 第46-54页 |
·消除重复 | 第46-48页 |
·简化复杂的条件逻辑 | 第48-51页 |
·简化方法的参数列表 | 第51-52页 |
·合理化类的职责 | 第52页 |
·合理化类之间的继承 | 第52-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第四章 总结 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第58页 |